Bulma Brief (Multiple older versions) - Dragon Ball Z and Super

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モデル説明

このLORAの目的は、『Z』および『スーパードラゴンボール』の世界から、できる限り多くのブルマのバリエーションを生成することです。衣装のタグ付けができなかったのは、すでに非常に巨大になってしまっていたためです。ブルマはその外見において非常に多様で、さまざまな衣装や髪型を、異なる時期に着用しています。

このLORAの第1版を作成する恐怖をすっかり忘れていました。もしかすると、二児目の出産を経験する女性の気持ちに近いのかもしれません。いずれにせよ、LOCON版はすでに公開されていますので、両方試して比較してみてください。

V2:

以下と組み合わせて正常に動作します:lora:buruma\_brief\_olderV2:0.7、buruma_brief_older、

例: lora:buruma\_brief\_olderV2:0.7、buruma_brief_older、buruma_dbz_buu、stand、solo、large_breasts

このLOCONに含まれるブルマのバージョンは以下の通りです:

  • buruma_dbz_start:奇妙な80年代風のパンクチックな髪型(LOCON版でより適している)

  • buruma_dbz_namek:首元までの髪とヘアバンド

  • buruma_dbz_garlic:長めの非対称な髪型

  • buruma_dbz_cell:Namekよりやや長めで、ヘアバンドなし

  • buruma_dbz_futuretimeline:長い髪

  • buruma_dbz_afro:アフロヘア

  • buruma_dbz_buu:ボブカット

  • buruma_super_start:ボブカットで年齢が上に見える

  • buruma_super_resurrectionfreezer:Startに似ているが完全に同じではない

衣装のタグ付けは、お任せします。データセット内にタグの要約が含まれているので、ご自身で実験してみてください。

V1:

人々が、より年齢を重ねたブルマを望んでいるように思われます。なぜなら、今のLORAは『DBZ』前の時期のブルマから生成されているからです。

XYZグラフに含まれるさまざまなバリエーションが確認できます。

私は0.45~0.65の範囲で、まあまあ良い結果を得ました。あまりに低くすると、通常の目と鳥山スタイルの目との間に切り替わる過渡状態にとらわれる可能性があります。

最も良い結果を得たのは以下の組み合わせです:buruma_brief_older、<ここに他のブルマのトリガーを1つ挿入>、large_breasts、blue_eyes、lora:Buruma\_Brief\_older:.5

例:buruma_brief_older、Buruma_Super_ResurrectionFreezer、large_breasts、blue_eyes、lora:Buruma\_Brief\_older:.5

対応するブルマのバリエーションは以下の通りです:

  • Buruma_DBZ_Start

  • Buruma_DBZ_Namek

  • Buruma_DBZ_Buu

  • Buruma_DBZ_Cell

  • Buruma_DBZ_FutureTimeline

  • Buruma_Super_start

  • Buruma_Super_ResurrectionFreezer

  • これらのいずれも、混合スタイルを作成する際には使用しないでください

トレーニングデータ内にタグ要約を追加しました。

このモデルを作成する過程はとんでもなく面倒でした。とにかく、訓練データの継続的なオーバーフィットが発生し続け、どうやっても改善できず、やっと気づいたのは、ノイズ(非常に目立つ水印)が私の訓練データに由来していないということです。ちゃんとクリーニングするべきだったのに、なんてことだ!

結局のところ、モデル内のブルマのコンセプトがLORAに汚染されており、見た目が悪く、過学習状態だったことが判明しました。これにより、第1エポックからすでにオーバーフィットが起きてしまっていたのです。

要するに、データセットとタグをしっかりクリーニングし、さまざまな学習率で再訓練してみましたが、一向に改善せず、やっとノイズの中に水印を見つけ出しました。

結局のところ、トリガー名をローマ字表記に変更することで問題を「解決」しました。これがなぜ「Buruma」となっている理由です。また、データセットの再編の際、ストーリーアークごとにタグを付与した結果、どのストーリーからも個別のブルマを安定して生成できるようになりました。

最も良い仕事とは言えませんが、最も煩わしく、時間のかかる作業のひとつです。とはいえ、非常に柔軟性は高いです。

まだ少しオーバーフィットしているように思いますが、もうちょっと疲れているだけです。

このモデルで生成された画像

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