Providence
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このバージョンについて
モデル説明
素晴らしいプロジェクトの始まり!
※注意:ベース解像度(768×768)以下の生成は行わないでください。
Providence - プリリュード
精密に選んだノイズオフセット設定
多様な被写体。genesisの種から得られる風味を極限まで保持するよう意識しました
ベイクされたVAEは不要(実際、何も使わなくても問題なく動作します)
ヒューマンリズム・リアリズム
良好な結果を得るには、「forAnalogPortrait」ネガティブ埋め込みを適用してください。
デジタルペインティング
私のデジタルペインティング特化モデルでは、「character portrait」と「digital painting」の両方を組み合わせて使用することで、品質を向上できます。
アナログ
こちらも「forAnalogPortrait」ネガティブ埋め込みをご使用ください。
トラブルシューティング:
NansException: Unet内で全要素がNaNのテンソルが生成されました。これは画像の表現精度が不足しているか、あるいはGPUが半精度(half)をサポートしていないためです。設定>Stable Diffusionで「クロスアテンション層をfloat32にアップキャスト」を有効にするか、またはコマンドライン引数に--no-halfを追加することで修正できます。このチェックを無効にするには--disable-nan-checkコマンドライン引数を指定してください。
バージョン2.1のモデルを使用する場合は、webui-user.batから--xformersおよび/または--no-halfの起動引数が必要です。
COMMANDLINE_ARGS= --no-half --xformers
また、モデルと同じ場所に正しく名前付けされた設定ファイルが存在するかも確認してください。

ハッピー・チューニング!
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