[XL + 1.5] [alpha] Concept 3D Render | 3D光效
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关于此版本
模型描述
TL;DR | 太长不看
触发词:Eve3D。使用图生图来放大图片获得细节。使用ADetailer 来更换脸型。不要使用AntiBurn。建议LoRA权重为:[XL] 0.4~0.6, [1.5 - 写实/3D] 0.6/0.7, [1.5 - 二次元] <=0.5。
更新日志放在最底部。
Intro | 简介
此LoRA增强皮肤、光照与整体画面氛围,适用于不同风格的大模型。简单来说,它能为最终图像增添一种梦幻朦胧的质感。当前仍处于Alpha测试阶段,它能修正3D/写实模型中的角色面部,或在多数二次元模型中增强3D感。建议使用ADetailer或LoRA区块权重来调整面部效果。
此LoRA旨在更好地理解以下3D渲染概念:
镜头光晕 / 边缘色散 / 胶片颗粒 / 次表面散射 / 焦散
为实现此目标,我将网络维度(network_dim)提升至128,训练图像分辨率提升至1024*1536。感谢NeoClassicalRibbon在《Hipoly 3D模型LoRA训练洞察》中的宝贵建议。
测试结果基本达到预期。在我的测试中,该LoRA确实能有效捕捉上述部分效果。我已在常用模型上进行性能测试,你可点击此处下载性能表格。


Usage Guide | 使用说明
1. 启用
LoRA权重:0.6–0.8(二次元模型建议低于0.5)
主要触发词:Eve3D
可选提示词:lens_flare、chromatic_aberration、film_grain、subsurface_scattering、high_contrast、caustics
无需全部使用,可根据需求自由搭配。我个人倾向于全部启用。
本LoRA通常无需使用LoRA区块权重(LBW)精细调节。若希望生成不同脸型,建议使用ADetailer。
文生图(text2img)输出结果通常模糊或“损坏”,这属正常现象——许多模型即使不使用LoRA也存在此问题。可将其视为构图基础,所有细节将在放大后显现。
2. 放大图片
必须使用图生图(img2img)进行放大,否则图像将模糊失真,所有细节无法显现。以下为我常用的参数:
文生图
步数:32 | 采样器:DPM++ 2M Karras 或 Eular a | 分辨率:512*768 | CFG:7 | Hires. fix 和 Refiner:关闭 | Anti Burn:关闭
图生图
步数:48 | 采样器:DPM++ 2M Karras 或 Eular a | 分辨率:1024*1536(或更高)| CFG:7 | 重绘幅度:≤0.5 | Hires. fix 和 Refiner:关闭 | Anti Burn:关闭
请务必使用图生图放大以还原细节。以上为我推荐的参数。
Limitation | 局限
1.5 LoRA
该LoRA对面部影响显著,但至少不会导致丑化。
胶片颗粒效果未达预期。部分模型难以理解此概念,甚至误将“film_grain”识别为镜头灰尘。总体而言,胶片颗粒效果非常微妙。
文生图质量“下降”。因此,必须使用图生图放大才能正常发挥本LoRA效果。
镜头光晕仅在极端或强光环境下出现。
提示词中使用“back_lighting”有时会导致角色背对相机(问题可能源于提示词本身)。
画面描述与图像仍有优化空间。
当前版本,建议优先在二次元模型中使用本LoRA。
XL LoRA
焦散效果基本无效,模型常将“caustics”误识别为“衣服上的全息图案”。
存在轻微过拟合问题,与1.5版本相同。
Changelog | 更新日志
XL_v0.3:首次上传XL1.0版本LoRA。
v0.4:小幅优化,增加重复次数,改进描述文本。
v0.3:首次上传至Civitai,手动修正描述,移除冗余图像,将网络维度提升至128,降低学习率与UNet学习率。
v0.1 和 v0.2:未发布,存在严重过拟合问题。
如果你觉得此LoRA有用,请分享你的作品。我非常期待看到它在不同环境下的表现。欢迎点赞支持。


















