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关于此版本
模型描述
此 LoRA 不作为普通(风格)LoRA 使用
仅用于在混合少量高像素时提升画质。预览图是原始训练样本提示(Colab),已弱化,几乎无风格元素。
此 LoRA 不能作为常规(风格)LoRA 使用。仅在混合少量高像素以提升画质时使用。预览图源自原始训练样本提示(Colab),已弱化处理,风格元素极少。
如何在 SD1.5 低分辨率下获得真实精细感?(接近 2.1768 & SDXL 感觉)
类型说明
eins - 具备足够强的高清效果,但不改变构图。
zwei - 若希望效果更强,可选择此项。
本次暂时准备了以上两种类型。
如何在 SD1.5 上获得真实精细感?
此 LoRA 消耗的内存几乎与 SDXL LoRA 相当。
此 LoRA 能使 SD1.5 低分辨率图像的视觉效果接近 SD2.1~SDXL 品质。但此技巧是通过嵌入模型生成步骤实现的,因此无需 HiRes 放大,也能在低分辨率下感受到画质提升。
在 SD1.5 上(建议配合其他有用 LoRA 修复)以 512 分辨率实现非破坏性的眼睛、手部、全身绘制效果最大化。
* 无需触发词。
* 强度建议为 1 即可,也可在 -2 至 2 之间调整(可能混淆风格)。
* 已确认在较高强度下(仅应用此 LoRA,视 SD 模型而定)不会破坏图像,但可能生成不良结果。
力求在最大程度上不影响原始风格。
🇯🇵 日语(Google 翻译)
此 LoRA 消耗的内存几乎与 SDXL LoRA 相同。
如何在 SD1.5 上获得真实精细感?
此 LoRA 的视觉效果可使 SD1.5 的低分辨率图像接近 SD2.1~SDXL 品质。但此技巧是通过嵌入模型生成步骤实现的,因此无需 HiRes 放大,也能在低分辨率下感受到画质提升。
在 SD1.5(建议配合其他有用 LoRA 修复)512 分辨率下,最大化实现非破坏性的眼睛、手部、全身绘制效果。
※ 无需触发词。
※ 强度 1 已足够,也可在约 -2 至 2 之间调整(可能导致风格混乱)。
※ 已确认在较高强度下(仅应用此 LoRA,效果依 SD 模型而定)不会破坏图像,但可能生成不良结果。
制作时力求最大程度减少对原始风格的影响。
🌠 highPixelar MOMO
为验证 2D 高像素 LoRA 的效果,尝试了 cbi_MOMO 合并。本 LoRA 正在开发包含粗线与细线的 2D LoRA。
儿童绘本插画(Child book illustration)MOMO
为验证 2D 高像素 LoRA 的有效性,已尝试 cbi_MOMO 合并。本 LoRA 正在开发包含粗线与细线的 2D LoRA。
* AL = 基于 AnyLora
* 诺德琳 = 基于 Nordrin Little
🌠 highPixelametta
适用于 Realametta_v2012_REV10:此特殊版本 LoRA 使用 Realametta 训练,因此也适用于类似绘画风格的模型。Realametta REV10 的草图已变得更加精细。
此特殊版本 LoRA 以 Realametta 训练而成,因此也适用于类似绘制风格的模型。Realametta REV10 的草图已变得更精细。
* 无推荐模型,尤其适用于 Realameta。






