AnimateDiff Morphing Workflow: Prompt Travel, ControlNet, Upscale, and Face Restore (ReActor)
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关于此版本
模型描述
我绝非专家,非常欢迎任何反馈或额外建议。我花了一些时间专门研究用于变形、转换GIF和动画的Animate Diff工作流程。
特别感谢 a1lazydog 提供了出色的流程,引领我走上这条道路。(AnimateDiff 工作流:在 ComfyUI 中使用 OpenPose 关键帧 - 3 关键帧 v1.1 | Stable Diffusion 工作流 | Civitai)
我并非在所有情况下都使用所有节点。Latent 放大能极大地使运动更加平滑。即使使用了放大,远处的脸部仍会出现扭曲,而 ReActor 似乎能让脸部看起来更自然,但我觉得这里还有改进空间!
我使用 ControlNet Tile 处理图像,并通过 Photoshop 使背景保持一致。我发现较低的 ControlNet 权重能让 Txt2Vid 有更多发挥空间,但我也经常调整强度权重。