在对某个角色赌博的场景进行LoRa化后,我决定加入一个转折:该角色因赌博欠下债务,被送上渔船,被迫在寒冷的海域从事捕蟹工作,绝望地哭喊。我进行了测试,发现即使强度设置为0.4,也能生成角色在渔船上捕蟹的场景。因此,如果你想为一个背负巨额债务的人创作一个类似“堕落”的故事,我推荐这种方法。