Rustic Life (Firewatch Influence)
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこの分野ではまだ初心者ですが、私の素朴な作品を気に入っていただけたら、any donations are greatly appreciated: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの温かい支援が、私が改善を続け、新たな試みを続けるモチベーションとなっています!
このLoRAは、ビデオゲーム『Firewatch』のスタイルでアートを生成することを目的としています。私の他のスタイルモデルと同様に、元の作品と全く同じアートスタイルを提供するわけではありませんが、明確な影響を与えることは確実です。このLoRAでは、田舎の自然風景や、暖かいオレンジ色の夕暮れの光が、ゲームに似た影響として現れます。
残念ながら、このLoRAにはいくつかの欠点もあります:
人物を生成する際の安定性がそれほど高くありません。特に手の部分はインペイントを前提としてください。人物なしの風景のみを生成する場合、安定性の問題は基本的に発生しません。
このLoRAの影響は、トレーニング対象外の内容(室内シーンや自然以外の屋外シーン)を生成する際に大幅に弱まります。ただし、夕暮れ風の照明は依然として得られる可能性があります。
まれに、画像が第一人称視点になり、手が画面に出てきて何かを握っている(『Firewatch』でラジオを握っているときのような)状態になることがあります。このような状態を避けたい場合、いくつかの対処法があります:新しいシードで再生成する、インペイントする、プロンプトで排除する、LoRAの重みを下げる、別のベースモデルを試す、など。
以下に、このモデルを最大限に活用するための使用上のヒントをいくつかご紹介します:
アニメからリアルまで、さまざまなベースモデルで動作しますが、LoRAのパフォーマンスは選んだベースモデルやプロンプトによって異なります。常に実験を重ねてください!
VAEを使用してください。特に、選んだベースモデルに内蔵されていない場合は必須です!
クオリティの高いアップスケーラーで画像を拡大するか、Hires. fixを使用してください。Hires. fixが画像を破損しているように感じる場合は、ノイズ低減の強度を0.4または0.5に下げてみてください。
素晴らしい作品を作ったら、ぜひギャラリーに投稿してください!私のすべてのLoRAについて同様です。皆さんがどのような作品を作り出しているのか、とても楽しみにしています!
何かご質問があれば、遠慮なくお尋ねください!可能な限りお手伝いします!また、今後のLoRAのアイデアがあれば、ぜひお知らせください!




















