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모델 설명
V1 가중치 7~-7
V2V4 가중치 20
V2는 더 사나운 버전......... 점 모양 코와 작은 입은 21세기 초 일본 만화에서 점차 변화한 스타일로, 이후 코가 거의 사라진 버전까지는 아니며, 가장 적합한 것은 사실 현대 스타일의 여고생이다.
V2는 더 사나운 버전......... 점 모양 코와 작은 입은 21세기 초 일본 만화에서 점차 변화한 스타일로, 이후 코가 거의 사라진 버전까지는 아니며, 가장 적합한 것은 사실 현대 스타일의 여고생이다.
V3는 캐릭터가 더 성숙하고 세부 부분이 더 산산조각난 버전입니다.
V3는 캐릭터가 더 성숙하고 세부 부분이 더 산산조각난 버전입니다.
V4도 마찬가지로 더 성숙하지만 선이 더 부드러운 버전이며, 배경이 더 쉽게 흐릿해져 2.5D 장면에 적합합니다.
V4도 마찬가지로 더 성숙하지만 선이 더 부드러운 버전이며, 배경이 더 쉽게 흐릿해져 2.5D 장면에 적합합니다.
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양수 값은 사진 시스템의 기본 모델을 애니메이션 스타일로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러지고 색상 블록이 더 커집니다.
음수 값은 애니메이션 시스템의 기본 모델을 실제 사진 방향으로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러집니다.
그러나 두 가지를 비교할 때, 실제 모델을 기본으로 삼고 양수 값을 사용하여 애니메이션 효과를 더 잘 낼 것을 권장합니다.
예시에서 볼 수 있듯이, 3D->2D로의 변환은 거의 모두 효과적입니다.
이것은 최근 몇 주 동안 제가 가장 만족하는 작품 중 하나입니다.
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양수 값은 사진 시스템의 기본 모델을 애니메이션 스타일로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러지고 색상 블록이 더 커집니다.
음수 값은 애니메이션 시스템의 기본 모델을 실제 사진 방향으로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러집니다.
그러나 두 가지를 비교할 때, 실제 모델을 기본으로 삼고 양수 값을 사용하여 애니메이션 효과를 더 잘 낼 것을 권장합니다.
예시에서 볼 수 있듯이, 3D->2D로의 변환은 거의 모두 효과적입니다.
이것은 최근 몇 주 동안 제가 가장 만족하는 작품 중 하나입니다.
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양수 값은 사진 시스템의 기본 모델을 애니메이션 스타일로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러지고 색상 블록이 더 커집니다.
음수 값은 애니메이션 시스템의 기본 모델을 실제 사진 방향으로 이동시키며, 값이 클수록 더 두드러집니다.
그러나 두 가지를 비교할 때, 실제 모델을 기본으로 삼고 양수 값을 사용하여 애니메이션 효과를 더 잘 낼 것을 권장합니다.
예시에서 볼 수 있듯이, 3D->2D로의 변환은 거의 모두 효과적입니다.
이것은 최근 몇 주 동안 제가 가장 만족하는 작품 중 하나입니다.












