Perfect Sketchbook 完美草图
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关于此版本
模型描述
无意中制作了这个模型。我认为这可以作为一个实用练习,展示如何将大量线稿风格的LoRA应用到模型上,直到模型几乎被破坏,然后再用现实风格模型的UNet模块IN06、IN07、IN08、OUT05、OUT4和OUT3进行替换。
这个模型会为画面带来一种类似素描本的效果。在解剖结构上,它保留了半写实模型的骨架,但看起来像是有人用铅笔手绘出来的。我称之为Perfect Sketch,因为基本上你可以把原本用于Perfect World模型的任何提示词在这里使用,效果都会不错。
如果有人感兴趣,我可以进一步详细解释其原理。但如果你只关心如何提示,以下是我的使用建议:
使用方法
理想情况下,你应使用写实风格的提示词以获得最佳效果。对于SketchyAnimeStyle来说,这影响不大;但使用SketchStyle时则会显著提升效果。如果你不想自己编写提示词,只需在你的提示词前添加以下内容即可。
(超高清细节, 写实, 顶级画质, 8k原始画质, 杰作)
BREAK
负面提示方面,尽量保持简单。同样地,如果你不想自己构思负面提示,我通常使用如下内容:
easynegative, (最差质量, 低质量:1.4), (单色:1.1), 水印
不要使用潜在空间超分器,若放大倍数为2或以下,请将去噪强度保持在0.4或以下。
对于SketchyStyle,建议使用超分器,否则面部细节无法清晰呈现。而使用SketchyAnimeStyle时这方面影响较小,当然,超分后效果仍然更佳。
制作过程
一般来说,OUT3到OUT5以及IN8到IN6之间的模块负责人脸和身体的分割。我原本是为了修复因LoRA权重错乱导致的解剖结构失真,于是将原本负责压缩和解压身体特征的UNet部分,替换为初始成功模型中的对应模块。这一操作在一定程度上将原模型的解剖结构强加到当前模型上,同时保留了细微细节。我认为这种方法可以作为通用策略:先应用LoRA改变风格,再还原特定UNet模块以恢复解剖准确性或美学构图。然而,此技术目前仍属实验性质,尚需进一步研究。








