BArtstyle | Blue Archive Art Style LoRA | 碧蓝档案画风模型 | ブルーアーカイブ画風モデル
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关于此版本
模型描述
我在这模型上浪费了太多时间……可能这会是最后一次更新,等4090对我而言价格合理时,我可能会转投SDXL,或者如果4090在接下来半年仍过于昂贵,就只专注于修复我之前制作的其他LoRA。
最初的想法是使用Dreambooth进行更新,但我的显卡是3060,耗时精力并不划算。因此,仍然选择LoRA。
REv3 更新日志:
基础模型现在有3个版本,各自具有不同的特征:
CF3 - 在还原艺术风格与用户友好之间达到了良好的平衡。
建议用于 CounterFeitV3(以及其混合模型,例如 PrimeMix/MixPro)
切勿与 Anything 系列搭配使用。我试过,效果非常糟糕。
Silicon29 - 基于 Silicon29-Dark 训练,牺牲了一点 BA 的清晰线稿,但在色彩表现和“神光”效果上比 CF3 更具 BA 风格。
我强烈推荐这个版本(至少你应该尝试一下!)
它在保持基础模型特性的前提下,与非基础模型搭配时拥有更丰富的多样性。
粉色主题是它的弱点。如果你希望生成 BA 终章的蓝粉渐变场景,请改用 CF3/任意版本。

ANY - 基于 ANYv5 训练,比 CF3 或 Silicon29 更难使用,但似乎是最具 BA 风格的版本。仅建议在使用 AnythingV5 或基于该系列的模型时使用。
数据集重制
在发送至 bucket 前手动缩小尺寸并降噪,以避免出现混叠。
训练分辨率为 1024x768。因此更适合生成横图而非竖图。建议生成分辨率:
432x768(竖图,放大至1080P需 x2.5)
960x544(横图,放大至1080P需 x2)
概念重构
现在典型的 BA 风格(蓝天+现代城市 / 废弃教室+水体)已拥有独立的概念。
- 触发词:
blue sky
- 触发词:
blue theme现在可生成夜间场景。预览(在 Silicon29 版本上测试)
块权重训练
采用更保守的设定,使 LoRA 对人体结构的影响更广泛,同时不会过度牺牲效果。
使用 REv3 时,LoRA 权重可高达 1,因为其人体结构已基本达标 XD
开玩笑地说,v9b 为了“普普通通”的结构牺牲了太多色彩,却依然不能在更高权重下使用。
据我猜测,REv3 的人体结构比 v7 更好。
我测试了一些采样器。
综合结论:Restart ≈ DPM++ 2M Karras > DPM++ 2S a Karras > 所有 SDE 采样器
UniPC 基本上是 Restart 的降级版。
DPM++ 2S a Karras 在典型模型和权重下容易过饱和,表现尚可但不具 BA 风格,建议使用更低权重。
Restart 与 DPM++ 2M Karras 在典型情况下会导致蓝色或绿色斑点,或类似 JPEG 伪影的问题。该问题无法修复,因为这是基础模型本身的缺陷——尽管 CounterFeit V3 提供相对较好的艺术效果,但其仍聚焦于提示词,模型本身存在过度训练问题(我认为这也是它对 VAE 极其挑剔的原因。)
↑ 正因如此,使用此 LoRA 时应搭配 CFv2.5 的 VAE。
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V9b 更新日志:
基础模型更换为 CounterFeit V3。
采用块权重训练。人体结构应远优于 V7。
BAPV不再作为触发词。你仍可用色彩方案来触发典型色彩。为获得最佳效果,建议选择 DPM++ 2S a Karras 采样器,并使用 4x-ultrasharp 作为放大器。
已知问题:
为提升人体结构质量,色彩偏移现象已变得明显。 请参阅最后的预览图以获取更多信息。V9b 对整体图像构图和角色姿势的影响较小。我可能会发布一个不带块权重训练的版本,色彩更好,但需你掌握 LoRA 块权重的正确使用方法。

即使在夜间场景下,也容易生成高对比度的双色调阴影。若需生成暗场景,建议结合 night concept 使用。
若使用较高权重(超过 0.7),仍可能出现不良构图。建议配合使用 LoRA 块权重(LBW)并设置为 OUTALL 以减少影响。若使用 LBW,权重高至 1 也可接受。
V7:由于训练数据基于《Blue Archive》PV 与 CG 截图,此 LoRA 对 NSFW 内容支持能力较弱。
V9 可能会更好,但我尚未实际测试。欢迎自行尝试!
权重 0.6–0.7 已足够。大致 0.4–0.8 为有效区间。更高权重色彩更好,但结构更差。
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支持网格中的色彩方案:(V7 示例)

即便如此,也仅在无角色 LoRA 时能完美工作。使用角色 LoRA 也可获得类似效果,但需要耐心调整。V9b 表现已大幅提升,但仍需“掷骰子”试试运气。
以下方法仅适用于旧版 LoHA。
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与 Bluemix(4GB ckpt 模型)相比,此 LoHA 对角色 LoRA 的兼容性更佳。它更倾向于保留角色的面部特征与服装,仅改变线条与着色(更像色彩滤镜,而非完全不同风格)。
若你希望角色完全转换为 BA 风格,或生成 OC、不在乎角色 LoRA 的服装,建议改用 BlueMix。
建议:
使用自然语言生成基础环境(如:
女孩站在河边。)权重 0.8–1(权重越高,效果越好但结构越差;反之亦然)
基础分辨率:宽或高低于 768x768,超过该值更容易导致图像崩坏。
基础模型:建议使用 anyv3/v5,不推荐使用如 AOM 系列或 Counterfeit 等油画/粉彩类模型。虽然可以使用,但仅作为色彩滤镜。
环境提示词(仍在生效!):
类 Blue Archive 主题(Millennium?):
tree, cloud, road, city, day, blue sky, outdoors日本主题(Hyakkiyako?):
cloud, day, outdoors, cherry blossoms夜空:
night, night sky, starry sky也可尝试使用 Blue Archive CG 的 Tagger 生成的其他标签。
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我正在学习如何制作 LoHA/艺术风格模型。这是我的第一步成果,由于我的电脑性能一般,因此发布以获取更多反馈,本质上是一次 Alpha 测试。模型可用,但不够用户友好。
若想获得理想效果,需掌握 LoRA 块权重的使用方法。
若你尚不了解但仍有兴趣学习新技巧,请阅读以下指南。
我的目标是制作一个能适配大多数角色 LoRA 的艺术风格 LoHA。
因此我基于 Animefull-pruned 进行训练,效果完美适配该模型和 Anything V3,也能在 AnythingV4.5 上使用(无角色 LoRA 时),但在 Counterfeit 或 AOM3 上几乎无法奏效。在这些模型上更像一个色彩滤镜,而非真正的艺术风格。
或许我应该基于 AnythingV4.5 训练另一个版本。若有艺术风格训练的建议,请告诉我,我将非常感激。
此模型可无需标签使用,但偶尔会出现奇怪的色彩。
以下为稳定结果推荐的标签组:
Blue Archive 风格主题(Millennium?):
tree, cloud, road, city, day, blue sky, outdoors日本风格主题(Hyakkiyako?):
pink theme, cloud, day, outdoors, cherry blossoms夜空:
blue theme, night, night sky, starry sky, cityscape也可尝试使用 Blue Archive CG 的 Tagger 生成的其他标签。
若你想输入角色 LoRA,建议务必搭配 LoRA 块权重使用。可作为 WebUI 插件获取。 否则应将此艺术风格模型的权重降低至 0.6 以下,否则图像色彩将异常糟糕。
↓ 若你得到类似以下结果,请降低艺术风格模型的权重,或使用以下方法。
使用 LoRA 块权重时,有两种方法:
A:默认情况下,应通过以下方式移除角色 LoRA 的艺术风格:
<YourCharaModelName:1:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0>别忘了添加
:ALL,否则模型可能无法生效。例如:
<BArstylev1c:1:ALL>B:若你发现角色外观明显受此模型影响,可仅保留艺术风格模型的色彩,如下所示:
<BArstylev1c:1:1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.8,1,1,1,1,1>此时可保留角色模型的完整信息。
例如:
<YourCharaModelName:1:ALL>通常来说,方法 A 的效果更贴近原始艺术风格。
似乎 LoHA 模型块权重更多,我因电脑容易崩溃,未能充分测试。若有相关发现,请告知。但目前使用 LoRA 块权重已可正常运作。
↓ 即便你已全部正确设置,仍出现类似问题时,建议改用方法 B。
方法 A:当角色受模型影响时
方法 B

















