Metallicity

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모델 설명

2024년 2월 21일

버전 2의 구리/주황 편향 없이 더욱 강력해진 Metallicity 버전입니다.

이것은 TI(문자열 임베딩)이므로 모델 파일 이름만 바꾸면 트리거를 쉽게 변경할 수 있습니다. 버전 관리를 위한 복잡한 이름일 뿐입니다.

cs-m3tal-ok_v06-1000.safetensors를 m3tal_v3.safetensors로 이름을 바꾸면 트리거가 m3tal_v3가 됩니다. 원하는 어떤 이름이든 사용할 수 있지만, SDXL이 인식하는 단어는 피하는 것이 좋습니다(아니라면 이상한 결과가 나올 수 있습니다).

이 버전에 대한 짧은 프롬프트(트리거만 포함해도 됨)는 전체 Metallicity 효과를 제공합니다.

중간 길이의 프롬프트는 의복, 인물, 물체, 벽 등에 상당량의 금속 효과를 줍니다.

긴 프롬프트는 일반적으로 주요 피사체를 금속화합니다—전환된 형태일 수도 있고, 의복일 수도 있으며, 이미지 주변의 다양한 물건일 수도 있습니다.

대부분의 TI(및 LoRA)와 마찬가지로, Metallicity는 금속 효과 외에도 미적 변화를 포함합니다. 저는 이것이 피할 수 없는 결과라고 생각합니다.

Metallicity를 빠르게 테스트하려면, 좋아하는 이미지의 프롬프트를 선택해 그 안에 이 TI의 트리거를 넣고 재생성하세요. 왼쪽은 강력하게, 중간은 보통, 오른쪽은 약하게 효과를 줍니다.

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2024년 2월 19일

이것은 다른 학습 데이터셋을 사용한 더 강력한 Metallicity 버전입니다.

많은 테스트, 피드백 및 학습 제안을 해주신 @raken에게 감사드립니다.

구리/주황 편향이 존재합니다. 일부 결과는 그대로도 아름답습니다. 더 긴 프롬프트는 편향이 약간 덜합니다. 주황/구리가 불편하다면, 긍정 프롬프트에 색상 조건(예: 차가운 색 팔레트)을 추가하거나, 부정 프롬프트에 (orange:0.25) 같은 표현을 사용하세요.

저는 구리/주황 편향을 제거한 새로운 버전을 개발 중입니다. 아마 하루 이내에 완성될 것입니다.

이것은 TI이므로 모델 파일 이름만 바꾸면 트리거를 간단히 변경할 수 있습니다. 복잡한 이름은 raken과 제가 진행 상황을 확인하기 위한 것입니다.

cs-m3tal-ok_v03-1600.safetensors를 m3tal.safetensors로 이름을 바꾸면 트리거가 m3tal이 됩니다. 원하는 이름을 사용해도 됩니다만, SDXL이 인식하는 단어는 피하셔야 이상한 결과가 나지 않습니다. 아니면, 그것이 원하시는 효과라면 괜찮습니다?

참고: auto1111 웹 UI를 실행 중일 때 파일명을 변경하면, Textual Inversion 탭을 새로 고쳐야 새 이름이 표시됩니다.

이 버전의 프롬프트는 원본과 매우 다른 결과를 생성합니다. 하지만, 어쨌든 이 TI들은 33kb에 불과하므로 디스크 공간 걱정은 하지 마세요... 모두 모아보세요 :-)

짧은 프롬프트 — 무거운 금속

중간 프롬프트 — 교향적 금속

긴 프롬프트 — 쉽게 듣는 금속 :-)

트리거에 가중치를 줄 수 있지만, 저는 보통 왼쪽/오른쪽으로 이동만 했습니다. 가장 아름다운(주관적!) 결과는 트리거를 프롬프트 시작 후 2, 3, 또는 4개 토큰 위치에 둔 경우에 나타났습니다. 그러나 긴 프롬프트의 끝에 트리거를 두더라도, 트리거 없이 같은 프롬프트를 사용한 것과 비교해 스타일 변화가 발생합니다.

이 TI는 제가 시험한 약 반달의 체크포인트에서 모두 잘 작동하므로, 대부분의 체크포인트에서도 문제없이 작동할 것입니다. 저는 특별한 이유 없이 Crystal Clear XL을 주로 사용합니다.

부정 프롬프트: 위에서 언급한 색상 편향 외에, 저는 다음을 많이 사용했습니다:

haze,mist

SDXL이 금속의 광택을 흐림이나 안개로 오해하는 경우가 있기 때문입니다. 일부 이미지에서는 안개가 적절하지만, 원하지 않는다면 부정 프롬프트에 추가하세요.

생성 설정은 아래의 버전 1과 동일합니다.

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2024년 2월 7일

금속이 과도한 금속은 얼마나 많은가?

이 TI 임베딩은 사물을 금속처럼 만듭니다—완전한 금속이거나, 금속 의복 같은 하위 장르일 수 있습니다. 일반적으로 인물, 생물, 물체, 실내 장소에 적용됩니다. 때로는 모든 것을 금속으로 바꾸려고 시도합니다.

금속 효과가 부족하다고 느낀다면, 금속 관련 용어를 추가하세요.

짧은 프롬프트는 단순한 금속 물체를 생성합니다. 긴 프롬프트는 더 흥미로운 결과를 제공합니다. 매우 긴 프롬프트는 부분적인 금속 효과를 줍니다. 프롬프트 시작부분에 트리거를 두고, 필요하면 오른쪽으로 이동하세요. 또는 트리거에 가중치를 줄 수도 있습니다; 0.8 <---> 1.2 정도면 적절합니다.

생성된 금속 물체는 일반적으로 금, 은, 청동, 구리, 강철, 알루미늄입니다. 다른 색상을 원한다면 창의적인 표현을 추가해야 합니다.

표면 마감은 일반적으로 무광이나 브러시드 마감입니다. 이 TI는 특별히 요청하지 않는 한 거울이나 크롬 같은 반짝이는 마감을 만들지 않습니다.

저는 프롬프트에 몇 단어만 추가하면 금속의 볼록한, 부식된, 변색된 효과를 쉽게 만들 수 있을 것이라 기대했지만, 지금까지는 적절한 손상 또는 노후화 수준을 얻기 어렵습니다. 향후 버전에서 이 부분을 개선해보겠습니다.

샘플러: 다음과 잘 작동함

DPM++ 2M Karras 약 40단계

CFG 스케일: 5<--->10이 잘 작동하며, 일반적으로 7을 사용합니다.

대부분 세부 사항을 약간 향상시키기 위해 Hires.fix를 1.25 또는 1.5로 사용했습니다. 그 외 추가 조정이나 포스트 프로세싱은 사용하지 않았습니다. Hires.fix 단계: 25<--->30, 잠재 공간(최근접-정확), 노이즈 제거: 0.7.

모델:

주로 Crystal Clear XL

/model/122822/crystal-clear-xl

그러나 다음 모델에서도 흥미로운 결과를 얻었습니다:

PixelWave 버전 04

/model/141592?modelVersionId=200756

예시 프롬프트는 전시 이미지에서 확인할 수 있습니다.

[PUBLISHEDTOCIVITAIONLY]

이 모델로 만든 이미지

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