CharTurner - Character Turnaround helper for 1.5 AND 2.1!
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このバージョンについて
モデル説明
CharTurner
編集: controlNet がこのモデルと非常にうまく連携します。CharTurner は衣装の統一を保ち、controlNet openPose は回転の制御を助けます。
3つのバージョンがあります。適切なものを下にスクロールして選んでください。
どのバージョンを使っているか分からない場合は、おそらく 1.5 です。1.5 はより人気があるためですが、2.1 は新しいバージョンで急速に人気を集めています。
2.0および2.1モデル用バージョン2
1.5モデル用バージョン2
1.5モデル用バージョン1
ボーナス: 実験的 LORAがリリースされました
自己責任でご使用ください。:D (しかし、相性は良いです)
こんにちは!私はプロのアーティストですが、キャラクターターンアラウンド作成が好きになれません。これはキャラクター設計の中で最も退屈な部分だと感じています。このプロセスを補助するための埋め込み(embedding)を作成してきましたが、まだ理想の状態には到達していませんが、MVP(最小限の実用可能な製品)の原則に基づきリリースすることにしました。
また、頭部の回転や表情シートといった他のキャラクター向け埋め込みの開発も進めていますが、まだあまりに未熟すぎてリリースするには至っていません。
何か役立つ埋め込みがあれば、教えてください。私が嫌な手作業を自動化できるツールを作るのが、とても楽しいんです。
v1はまだ少し... 手間がかかります。
サンプラー: DPM++ 2m Karras または DDIM をよく使っています。
最高の結果を得るには Highres. fix をオンにしてください。
横長の画像の方が「回転」の数が増える一方、正方形の画像はおそらく前と後ろだけに偏ります。
キャラクターの作成には /model/2540/elldreths-stolendreams-mix を好んで使っています。
自分のアート(smoose)で学習させた埋め込みを使用しています。もし皆さんが欲しければ無料で公開しますが、これはあくまで個人の美意識に基づくものです。
わifu/NAI系モデルでは本格的なテストを実施していません。あまり使わないためですが、動作することは確認済みです。ただ、独自の「ルール」があるかもしれません。
v2 の開発で取り組んでいること: 編集: V2がリリース済み!以下をご覧ください。(V2 2.1も対応)
スタイルの面でときどき制御を拒む傾向があります。それを改善するため、データセットにさまざまなアートスタイルを追加しています。- V2ではスタイルの質が大幅に向上
前開きのコートなどは背面ビューで「後ろ」が開いてしまう傾向があります。この問題を改善するために、より多くの服の種類をデータセットに追加中。- まだこの問題は残っています
白い色や「フィット感」のあるキャラクターになりがちで、これではあまり役立ちません。そのため、人体の多様性と肌色の多様性をデータセットに追加しています。- v2では人体および人種の多様性が大幅に追加され、多様な結果が得やすくなりました。
キャラクターの全身複数視点(正面、背面、3/4、側面、1/4、背面など)を同じ衣装で生成するのに役立ちます。目的は少なくとも正面と背面を、理想は正面、3/4、側面、1/4、背面を同じ衣装で得ることです。
















