CharTurner - Character Turnaround helper for 1.5 AND 2.1!
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이 버전에 대해
모델 설명
CharTurner
수정: ControlNet이 이와 매우 잘 맞습니다. Charturner은 코디를 일관되게 유지하고, ControlNet OpenPose는 자세 전환을 잘 제어합니다.
세 가지 버전이 있습니다. 아래로 스크롤하여 자신에게 맞는 버전을 골라주세요.
어떤 버전을 사용하는지 확신이 없다면, 보다 인기 있는 1.5일 가능성이 큽니다. 하지만 2.1은 더 새롭고 빠르게 보급되고 있습니다.
버전 2, 2.0 및 2.1 모델용
버전 2, 1.5 모델용
버전 1, 1.5 모델용
보너스: 실험용 LORA 공개됨
사용은 본인의 책임하에 해주세요. :D (하지만 잘 어우러집니다)
안녕하세요! 저는 일하는 예술가이며, 캐릭터 회전도(design turnaround) 작업을 정말 싫어합니다. 캐릭터 디자인에서 가장 재미없는 부분이라고 생각해요. 이런 작업을 도와주는 임베딩을 만들어 왔고, 아직 제가 원하는 수준은 아니지만, MVP 원칙에 따라 공개하기로 결정했습니다.
또한 머리 각도 전환용과 표정 슬라이드용 캐릭터 임베딩도 몇 개 더 만들고 있습니다. 하지만 아직 너무 숙성되지 않아 공개하기엔 시기상조네요.
요런 유형의 임베딩이 도움이 되시나요? 알려주세요. 제가 손으로 하기 싫어하는 일을 해결할 수 있는 도구를 만들면서 즐거워요.
v1은 여전히 덜 정교한 편입니다.
샘플러: 주로 DPM++ 2m Karras 또는 DDIM을 사용합니다.
최고의 결과를 위해 Highres. fix를 켜세요.
가로 비율 이미지를 사용하면 더 많은 각도를 얻을 수 있습니다. 정사각형 이미지는 앞, 뒤만 중심이 됩니다.
캐릭터를 만들 때 늘 /model/2540/elldreths-stolendreams-mix를 사용합니다.
자신이 제작한 작품(smooth)으로 학습시킨 임베딩을 사용하고 있는데요, 관심 있는 분이 있으면 공개할 생각이 있습니다. 다만 개성적인 요소라서 제 특유의 감각에 가깝습니다.
와푸/NAI 유형의 모델에서는 별도로 테스트하지 않았습니다. 제가 보통 사용하지 않기 때문이죠. 작동은 되는 것 같지만, 아마도 특별한 방식이 필요할 겁니다.
v2를 개선하면서 고려 중인 사항: 수정: v2 공개됨 (v2 2.1 버전도 포함)
스타일 측면에서 때때로 사용자와 부딪칩니다. 이를 해결하기 위해 더 다양한 예술 스타일을 데이터셋에 추가하고 있습니다. - v2는 훨씬 더 나은 스타일을 지원합니다
앞이 열린 코트 등의 경우, 후면 뷰에서는 뒤에서 열려 보입니다. 이를 개선하기 위해 더 다양한 옷 종류를 데이터셋에 추가하고 있습니다. - 아직 이 문제가 남아 있습니다
흰색과 '핏'이 좋게 된 캐릭터 쪽으로 치우치는 경향이 있어 쓸모가 없습니다. 이를 해결하기 위해 데이터셋에 몸매와 피부 톤의 다양성을 더 추가하고 있습니다. - v2에서는 몸매와 인종적 다양성이 크게 늘어나 결과의 다양성도 크게 개선되었습니다
캡처된 캐릭터의 완전한 몸통 뷰를 여러 장 생성하는 데 도움을 줍니다. 목표는 최소한 앞과 뒤 뷰를 얻는 것이며, 이상적으로는 앞, 3/4, 측면, 1/4, 뒷면의 각도를 동일한 복장으로 얻는 것 입니다.
















