ThusOrdinary: Anime taste model LCM

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모델 설명

ThusOrdinary: 애니메이션 품질 모델 LCM

이것들은 LCM 모델입니다. 기본적으로 LCM 샘플러를 사용하세요. 없으면 Euler a를 사용하세요.

ver.3.0/3.0m

ver.3.0은 TO2로 수정하지 못했던 부분을 보완하고 움직임의 자유도를 추구한 모델입니다.

LCM 모델이므로 샘플러로 LCM 또는 Euler a를 사용하세요. 스텝 수는 약 15, CFG 스케일은 2.5를 기준으로 하세요. ADtailer 등은 사용을 전제로 조정되었습니다.

ver.3.0은 TO2로 수정하지 못했던 부분의 보완과 움직임의 자유도 등을 추구한 모델입니다.

LCM 모델이므로 샘플러에는 LCM 또는 Euler a를 사용하세요. 스텝 수는 약 15, CFG 스케일은 2.5를 기준으로 하세요. ADtailer 등은 사용을 전제로 조정되어 있습니다.

ThusOrdinary 2.x의 실패는 얼굴을 과도하게 다듬어 곳곳에 강제적인 요소가 들어갔던 것입니다. 책을 주신다면 비키니 문제나 날개가 자라는 등의 부작용도 찾아낼 수 있을 겁니다. 구성의 다양성을 가능한 한 유지하려 했지만 한계가 있습니다. 프롬프트 추종성 저하와 포즈 다양성 감소 등의 부작용이 있습니다. TO3.0에서는 베이스 모델을 완전히 업데이트할 계획이었지만, 결국 TO2.5C 요소가 일부 남은 상태로 마무리되었습니다. 부작용으로 가끔 깃털이 나오는 현상이 있습니다.

ThusOrdinary 2.x의 실패는 얼굴을 과도하게 다듬어 곳곳에 강제적인 요소가 들어갔던 것입니다. 비키니 문제나 날개가 자라는 등의 부작용도 책을 통해 찾아낼 수 있습니다. 구성의 다양성은 가능한 한 확보하려 했지만 한계가 있습니다. 프롬프트 추종성 저하와 포즈 다양성 감소 등의 부작용이 발생했습니다. TO3.0에서는 베이스 모델을 완전히 새로 만들 계획이었지만, 결국 TO2.5C 요소가 일부 남은 상태로 마무리되었습니다. 부작용으로 가끔 깃털이 나오는 현상이 있습니다.

ver.3.0

더 적은 프롬프트로 효과를 높이기 위해 ImageEnhance를 통합했습니다. 이의 부작용으로, 1girl과 같은 상황 지정을 하지 않은 프롬프트는 일반적으로 기대되는 캐주얼 복장의 소녀를 생성하지 못하게 되었고, 판타지 풍미를 띠게 되었습니다. 개념 제어를 통해 캐주얼 복장을 만드는 LoRA를 만들어 통합했지만, 단점도 있습니다. 무언가를 입고 있다는 정보가 몸에 붙기 때문에 과도하게 옷을 입히는 경향이 있습니다. 이전에 많은 고생을 하며 '벗기는 것보다 입히는 것이 더 쉽다'는 것을 배웠기 때문에 이번에는 그대로 두기로 했습니다. 필요시 옷을 지정하세요.

더 적은 프롬프트로 효과를 높이기 위해 ImageEnhance를 통합했습니다. 이의 부작용으로, 1girl 등의 상황을 지정하지 않는 프롬프트만으로는 일반적으로 기대되는 캐주얼 복장의 소녀가 나오지 않게 되었고, 판타지 풍미를 띠게 됩니다. 개념 제어를 사용해 캐주얼 복장을 만드는 LoRA를 만들어 통합하기도 했지만, 부작용도 있습니다. 무언가를 입고 있다는 정보가 붙어 과도하게 옷을 입히는 경향이 있습니다. 이전에 수많은 고생을 통해 벗기는 것보다 입히는 것이 더 쉬웠다는 것을 배웠기 때문에, 이번엔 그대로 둬야겠다고 결정했습니다. 필요시 옷을 지정하세요.

ver.3.0m

이번에는 ver.3.0을 만들면서 추가 요소와 조정 요소를 제거한 미니멀 버전도 만들었습니다. 주요 구성 요소는 대체로 동일합니다. ver.3.0에 비해 구성과 포즈의 자유도가 상승했습니다. ver.3.0이 실패하기 쉬운 상황에서도 안정적인 경우가 있습니다. 반면 구성이 너무 자유로우면 실패할 수 있으므로 장단점이 있습니다. 1girl의 옷은 특이하지 않지만 화면이 약간 단조로워 보입니다. 이는 프롬프트와 LoRA로 제작하는 분들을 위한 버전입니다.

이번에는 ver.3.0을 만들고, 그로부터 추가 요소와 조정 요소를 제거한 미니멀 버전도 만들었습니다. 주요 구성 요소는 대체로 같습니다. ver.3.0에 비해 구성과 포즈의 자유도가 상승했습니다. ver.3.0에서 종종 실패하는 상황에서도 안정적인 경우가 있습니다. 반면 구성이 너무 자유로우면 실패할 수 있으므로 장단점이 있습니다. 1girl도 특이한 복장은 아니지만, 화면이 약간 지저분하게 보입니다. 이 버전은 프롬프트와 LoRA로 제작을 진행하는 분들을 위한 것입니다.

ver.2.5C

버전 2의 비키니 문제는 버전 2.1에서도 완전히 해결되지 않았습니다. 큰 아티팩트는 제거했지만, 피부에 생기는 노이즈는 우리가 시도한 한 모두의 niji 모델과 ClothingAdjaster 조합에서 발생하는 현상이었습니다. 아마도 누드 계열의 자료 학습이 부족했기 때문일 것입니다. 그래서 바디수트나 속옷의 문양이 피부와 혼동되었습니다. TO2에서는 ClothingAdjuster를 사용해 수영복 등을 처리할 수 있었지만, 입고 있는 것을 의도적으로 줄이려 하자 그 증상이 나타났습니다. 따라서 ver.2.5의 동기는 이러한 자료나 ClothingAdjuster 없이 문제를 해결하는 것이었습니다. 다양한 시도 끝에 3가지 접근법으로 각기 다른 버전을 만들었습니다. 각각 비슷해 보이면서도 고유한 특징을 가졌지만, 가장 2.0의 캐릭터에 가까운 2.5C를 공개하기로 결정했습니다.

ver.2의 비키니 문제는 2.1에서도 완전히 해결되지 않았습니다. 큰 아티팩트는 제거했지만, 피부에 생기는 노이즈는 우리가 시도한 모든 niji 계열 모델과 ClothingAdjaster 조합에서 발생하는 현상이었습니다. 아마도 누드 자료 학습이 부족했기 때문일 것입니다. 그래서 바디수트나 속옷 무늬가 피부와 혼동되었습니다. TO2에서는 ClothingAdjuster를 사용해 수영복 등을 처리할 수 있었지만, 입은 것을 무리하게 줄이려 하자 증상이 나타났습니다. 따라서 ver.2.5의 목적은 이런 자료나 ClothingAdjuster를 사용하지 않고 문제를 해결하는 것이었습니다. 다양한 시도 끝에 세 가지 접근법으로 각기 다른 버전을 만들었습니다. 각 모델은 비슷해 보이면서도 고유한 특징을 지녔지만, 가장 2.0의 캐릭터에 가까운 2.5C를 출시하기로 했습니다.

일반적으로 스텝은 15, CFG 스케일은 3입니다. ADtailer 보정을 전제로 하므로 가능한 한 사용하세요. 샘플러로는 LCM 또는 Euler a를 사용하세요.

2.0은 비교적 단단한 패턴이었지만, 다소 부드러워졌습니다. 더 일러스트러티브한 스타일에 가까워진 것 같습니다. 또한 추가 자료 학습으로 전체적인 묘사 안정성이 향상되어 NSFW 표현도 가능해졌습니다.

2.0은 비교적 단단한 스타일이었지만, 어느 정도 부드러워졌습니다. 더 일러스트레이션 같은 스타일이 된 것 같습니다. 또한 추가 자료를 학습함으로써 전체적인 묘사 안정성이 향상되었고, NSFW 표현도 대응 가능해졌습니다.

ver.2.1

비키니 문제를 수정했습니다.

전투복용 자료 중 일부가 수영복 및 누드 장면에서 피부에 남아 있었습니다.

혼합 비율을 조정하여 2.1로 배포했습니다. 그러나 SF 장면에서의 복장에 차이가 생깁니다. 다른 장면에서는 거의 차이가 없지만, 같은 프롬프트로 동일한 결과를 기대할 수 없습니다. 노출이 약간 증가했고, 이미지도 약간 밝게 조정했습니다.

ver.2.0

이전에 발표했던 버전 1.7을 취소하고 ver.2.0으로 출시합니다. 스타일이 약간 변경되었기 때문에 2.0으로 결정했습니다. 2.0에서는 ver.16에서 파생된 베이스 모델에 LoRA 형태로 다양한 요소를 추가했습니다.

이것은 LCM 모델이지만, 스텝은 15, CFG 스케일은 3을 기준으로 사용하세요. CFG 7에서 그림이 나와서 놀랐지만, 화면이 깨지지 않는 범위 내에서 사용하세요. LCM 외에도 사용 가능한 샘플러가 있을 수 있지만, 작동을 보장하지는 않습니다. 정보량이 많으므로 Detail LoRA를 사용하기 전에 그림을 꼼꼼히 확인하세요.

ADtailer를 전제로 조정되었습니다. HighRes.Fix를 사용할 때 스텝 값을 낮게 설정하지 않으면 그림이 손상될 수 있습니다.

이전에 발표했던 1.7은 취소하고 ver.2.0으로 출시합니다. 스타일이 약간 바뀌었기 때문에 2.0으로 결정했습니다. 2.0에서는 ver.16에서 파생된 베이스 모델에 LoRA 형태로 다양한 요소를 추가했습니다.

이 모델은 LCM 모델이지만, 스텝은 15, CFG 스케일은 3을 기준으로 사용하세요. CFG 7에서 그림이 나오는 것을 보고 놀랐지만, 화면이 망가지지 않는 범위에서 사용해주세요. LCM 외에도 사용 가능한 샘플러가 있을 수 있으나, 작동을 보장하지는 않습니다. 정보량이 많으므로, Detail LoRA를 사용하기 전에 그림을 꼼꼼히 확인하세요.

ADtailer를 전제로 조정되어 있습니다. HighRes.Fix는 스텝 값을 낮게 설정하지 않으면 이미지가 손상될 수 있습니다.

이번에는 캐릭터의 분위기를 다소 강제적으로 변화시켰지만, 다음과 같은 부작용이 확인되었습니다.

- 때때로 소녀에게 날개가 생김

- 기본 연령이 낮아져 [LoRA로 조정한 결과] 가슴이 커짐

네거티브 프롬프트를 통한 조정이 효과적입니다. 상황에 따라 대응해 주세요.

이번에는 캐릭터의 분위기를 다소 강제적으로 크게 바꿨는데, 다음과 같은 부작용이 확인되었습니다.

- 가끔 소녀에게 날개가 생김

- 기본 연령이 낮아져 LoRA로 조정하면 가슴이 커짐

네거티브 프롬프트로 조정하는 것이 효과적입니다. 상황에 맞게 대응해 주세요.

누군가 17α가 필요하신가요?

ver. 1.5

1.0은 이미지가 매우 선명하게 나올 때도 있었고, 약간 흐릿하게 나올 때도 있었습니다. 또 메카닉 관련에서 매우 약했습니다. 더욱이 환경광의 영향을 강하게 받는 경향이 있어, 화면 전체가 그 톤으로 물들었습니다. ver.1.5는 이 부분도 포함해 개선 및 강화되었습니다. ver.2.0으로 만들 만큼 충분히 바꾸지는 않았습니다.

1.0은 여러 이미지에서 더 선명한 출력을 하지만, 완전히 1.0보다 우수한 것은 아닙니다. 때로는 1.0이 더 나은 이미지를 만들어냅니다. 디테일 감과 동시에 구성과 움직임도 강화된 것 같지만, 비교하면 장단점이 있을 수 있습니다. 선이 깨끗하거나 자연스러운 얼굴 묘사 측면에서는 ver.1.0이 더 나은 경우도 있습니다.

1.5에서는 ADtailer와 High-res.Fix를 권장합니다(사실 아무도 말하지 않더라도 모두 사용할 것입니다).

1.0은 여러 그림에서 매우 선명한 출력을 하지만, 완전히 1.0보다 우수한 것은 아닙니다. 때로는 1.0이 더 나은 그림을 냅니다. 디테일 감과 구성, 움직임 등이 강화된 것 같지만, 비교하면 장단점이 있을 수 있습니다. 선이 깨끗하거나 자연스러운 얼굴 묘사에서는 ver.1.0이 더 나은 경우도 있습니다.

1.5에서는 ADtailer와 High-res.Fix를 권장합니다(아무도 말하지 않더라도 모두 사용할 것입니다).

* ver.1.1 또는 1.6을 출시할 계획은 없습니다.

ver.1.7α는 나중에 개선된 버전 1.7로 출시될 예정입니다.

ver. 1.0

다시 한번 애니메이션 일러스트 모델을 발표합니다.

이번에는 잇따라 발표하게 되지만, 애니메이션 일러스트 모델을 발표합니다.

OjousamaMix의 베이스 모델로 만든 애니메이션 기반 모델 병합은 다양한 이미지를 생성할 수 있는 능력을 기준으로 여러 학습된 모델을 조합한 것입니다. 많은 장르를 커버하는지, 대량의 LoRA를 사용해도 움직임과 구성이 견고한지 등을 중심으로 선택하여 병합했습니다. 화풍은 완전히 교체 가능하므로, 그 부분에는 초점을 두지 않았습니다.

하지만 이 모델들은 결코 나쁘지 않은 이미지를 생성했습니다. 무시하기엔 아깝습니다. 이 모델은 더 선명하고 귀여운 분위기를 만들기 위해 더욱 정교하게 다듬고 조정되었습니다. 개인적으로는 너무 단순해 별로 흥미롭지 않지만, 꽤 잘 정리된 일반적인 애니메이션 모델이라고 생각합니다.

OjousamaMix의 베이스 모델로 만든 애니메이션 기반 모델 병합은 다양한 이미지를 만들어낼 수 있는 능력을 기준으로 여러 학습된 모델을 조합한 것입니다. 많은 장르를 커버하고, 대규모 LoRA를 사용해도 움직임과 구성이 견고한지를 중심으로 선택하여 병합했습니다. 화풍은 완전히 교체 가능하므로 그 부분은 중점적으로 다루지 않았습니다.

하지만 이 모델들은 결코 나쁘지 않은 이미지를 생성했습니다. 무시하기엔 아까운 수준입니다. 이 모델은 더 선명하고 귀여운 분위기를 만들기 위해 더욱 정교하게 다듬고 조정되었습니다. 개인적으로는 너무 단순해서 별로 흥미롭지 않지만, 꽤 잘 정리된 일반적인 애니메이션 모델이라고 생각합니다.

이 모델은 LCM이 내장되어 있으므로 샘플러에 LCM을 사용하세요. 없다면 Euler a를 사용하세요. 스텝 10, CFG 2가 기본 설정이며, ADetailer를 사용해도 캐릭터의 분위기는 크게 변하지 않습니다. 큰 얼굴의 경우 필요 없으므로, 선택한 그림에만 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.

이 모델은 LCM이 내장되어 있으므로 샘플러에 LCM을 사용하세요. 없다면 Euler a를 사용하세요. 스텝 10, CFG 2가 기본 설정이며, ADetailer를 사용해도 캐릭터의 분위기는 크게 변하지 않습니다. 큰 얼굴의 경우 필요 없으므로, 선택한 그림에 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.

여전히 여러 캐릭터를 그리기 어렵다고 느끼지만, 다른 모델의 프롬프트를 참고해 마침내 여러 캐릭터를 그리는 방법을 찾았습니다. SD1.5에서는 캐릭터를 분리하는 것이 불가능하다고 생각했지만, 불가능하지 않은 것 같으니各自로 창의적으로 시도해보세요.

여전히 여러 캐릭터를 그리기 어렵다고 느끼지만, 다른 모델의 프롬프트를 빌려 마침내 여러 캐릭터를 그리는 방법을 찾았습니다. SD1.5에서는 캐릭터를 분리하는 것이 불가능하다고 생각했지만, 사실 불가능한 것은 아닌 것 같으니 각자 창의적으로 시도해보세요.

이 모델은 비교적 평범한 방식으로 만들어진 매우 평범한 애니메이션 모델입니다(되도록 효율적으로 만들기 위해 Twinkle과 유사한 LoRA 기반 방식을 사용했습니다). 특별한 테마가 없어서 ThusOrdinary라고 명명했습니다. 영어 표현상 이상한 뉘앙스가 있다면 죄송합니다.

이 모델은 비교적 평범한 방식으로 만들어진 매우 평범한 애니메이션 모델입니다(효율성을 높이기 위해 Twinkle과 유사한 LoRA 기반 방법을 사용했습니다). 특별한 테마가 없어 ThusOrdinary라고 이름 지었습니다. 영어 표현에 이상한 뉘앙스가 있다면 죄송합니다.

이 모델로 만든 이미지

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