ThusOrdinary: Anime taste model LCM
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模型描述
ThusOrdinary:动漫风格模型 LCM
这些是 LCM 模型。因此,基本上请使用 LCM 采样器。如果没有,请改用 Euler a。
ver.3.0/3.0m
ver.3.0 是一个修正了 TO2 无法解决部分并追求动作自由度的模型。
由于它是 LCM 模型,请使用 LCM 或 Euler a 作为采样器。步数约为 15,CFG 尺度为 2.5。ADtailer 等组件均已按可使用前提进行调整。
ver.3.0はTO2で直しきれなかった部分の修正と動きの自由度などを追究したモデルです。
LCMモデルですのでサンプラーにはLCMかEuler aを使ってください。Step数は15程度,CFG scaleは2.5を基準にしてください。ADtailerなどは使うことを前提に調整しています。
ThusOrdinary 2.x 的失败在于面部过度雕琢,导致多处强行调整。如果给我一本书,我能找出诸如比基尼问题和长出翅膀等副作用。我们努力在构图上尽可能保留多样性,但仍有其局限性。存在提示跟随性差、姿势变化少等负面影响。对于 TO3.0,我们原计划彻底更新基础模型,但最终仍保留了一定数量的 TO2.5C 组件。弊端是有时会出现羽毛。
ThusOrdinary 2.xの失敗は,顔を作り込みすぎてあちこちに無理がかかったことでした。ビキニ問題や羽が生えるなどの副作用も本をただせば,そこに行きつきます。構図の多様性などはなるべく確保する方向で調整していましたが,限界はあります。プロンプトの追従性が低下したり,ポーズのバリエーションが少なくなるなどの弊害が出ています。TO3.0ではベースモデルを一新する予定で進めていたのですが,TO2.5C成分がある程度残った状態で落ち着きました。弊害としてたまに羽が出ることがあります。
ver.3.0
为在更少提示下获得更强效果,我整合了 ImageEnhance。其弊端是,仅使用如“1girl”等未指定情境的提示时,不再能生成通常所期待的日常服装女孩,而会带有奇幻风格。我创建并合并了使用概念控制生成日常服装的 LoRA,但也有其缺点:穿衣的信息会粘附在角色上,导致过度着装。上次我经历了很多麻烦,学到“穿衣比脱衣容易”,因此这次决定保持现状。如有需要,请明确指定服装。
少ないプロンプトで効果を上げられるようにImageEnhanceを組み込んでいます。これの弊害として,1girlなどの状況を指定しないプロンプトだけでは,一般に期待されるような普段着の女の子は出てこなくなりました。ファンタジー風味になります。概念制御でカジュアルな服装にするLoRAを作ってマージしたりもしましたが,弊害もあります。なにかを着ているという情報がくっついてくるので着込みがちになります。前回いろいろ苦労して,脱がすよりは着せるほうが簡単ということは学びましたので,今回はこのままでいくことにしました。必要であれば服装を指定してください。
ver.3.0m
这次,我创建了 ver.3.0,同时移除了附加元素和调整元素,制作了一个最小化版本。主要组件大致相同。与 ver.3.0 相比,构图和姿势的自由度有所提升。即使在 ver.3.0 易出问题的情况下,也可能表现稳定。另一方面,若构图过于自由,也可能失败,因此可谓各有优劣。1girl 的服装并不奇特,但画面略显朴素。本版本适合通过提示和 LoRA 进行创作的用户。
今回は,ver.3.0を作って,そこから追加要素や調整要素を抜いたミニマム版も作成してみました。主な構成要素はだいたい同じです。ve.3.0に比べて構図やポーズの自由度が上がっています。ver.3.0で破綻しがちな局面でも安定していることもあります。逆に構図などが自由すぎて破綻することもありますので一長一短と言えます。1girlも奇抜な服装ではありませんが,画面はちょっと地味になります。こちらはプロンプトやLoRAで作り込みをしていく人向けです。
ver.2.5C
版本 2 中的比基尼问题在 2.1 版本中仍未完全解决。虽然去除了大型伪影,但皮肤上的噪点现象在我们尝试的所有 Niji 模型和 ClothingAdjaster 组合中都会出现。可能因为裸体素材的学习不足,导致紧身衣和内衣图案与皮肤混同。在 TO2 中,我通过 ClothingAdjuster 可以处理泳装等问题,但当强行减少穿着物时,症状便显现出来。因此,ver.2.5 的动机便是尝试在不使用此类素材或 ClothingAdjuster 的前提下解决此问题。经过多种尝试后,我用三种方法分别制作了不同版本。每个模型外观相似但各有特性,最终我决定发布最接近 2.0 风格的 2.5C 版本。

ver.2のbikini問題は2.1でも完全には解決できていません。大きなアーティファクトは除きましたが,肌へのノイズは,試した限りではすべてのniji系モデルとClothingAdjasterの組み合わせで発生する現象でした。おそらくヌード系の素材学習が少なかったのでしょう。なのでボディスーツや下着の模様が肌と混同されていました。TO2ではClothingAdjusterを使うことで水着などに対応していたのですが,無理やり着ているものを減らしたことでそういう症状が出ていました。そこでそういった素材やClothingAdjusterを使わずに対処しようというのがver.2.5の動機となります。いろいろ試していたら,3つのアプローチでそれぞれのバージョンができました。それぞれ同じようでありながら特徴のあるモデルでしたが,そのうち最も2.0のキャラに近い2.5Cを公開することにしました。
与以往一样,步数为 15,CFG 尺度为 3。该模型基于 ADtailer 校正,建议尽可能使用。采样器请使用 LCM 或 Euler a。
例によって,Stepsは15,CFG scaleは3が基準です。ADtailerの補正を前提にしていますので,できるだけ使ってください。サンプラーにはLCMかEuler aを使ってください。
2.0 的画风较硬,现已略微变柔和,更接近插画风格。此外,通过额外素材的学习,整体绘图稳定性提升,现已能处理 NSFW 表现。
2.0はかなり硬質な絵柄でしたが,いくぶん軟らかくなっています。よりイラスト系の絵柄になっていると思います。また,素材を追加学習したことで,結果として描画の安定度が全体に上がっており,NSFWな表現にも対応できるようになりました。
ver.2.1
修复了比基尼问题。
在泳装和裸体场景中,后期添加的部分战斗服材质仍残留在皮肤上。
我调整了混合比例,发布为 2.1 版本。然而,科幻场景中的服装会有差异。其他场景几乎没有差别,但无法用相同提示获得相同结果。曝光度略有提升,我也略微调亮了画面。
ver.2.0
我将取消此前公布的 1.7 版本,以 ver.2.0 发布。由于风格略有变化,我决定直接命名为 2.0。在 2.0 中,我们在基于 ver.16 的基础模型上以 LoRA 形式添加了多种元素。
这是 LCM 模型,请使用 步数 15,CFG 尺度 3。我看到 CFG 7 下的图像时很惊讶,但只要不破坏画面,仍可使用。我认为有一些采样器可用于 LCM 以外的用途,但无法保证其运行。信息量较大,请在使用 Detail LoRA 前仔细查看图像。
调整以 ADtailer 为前提。若未将高分辨率修复的步数设为较低值,可能会损坏画面。
予告していた1.7はキャンセルしてver.2.0として発表します。少し作風が変わっているので,もう2.0でよいだろうと判断しました。2.0では,ver.16から派生したベースモデルにLoRAの形でさまざまな要素を追加しました。
これはLCMモデルですが,Stepsは15,CFG scaleは3程度を基準としてください。CFG 7で絵が出てるのを見て驚愕したのですが,破綻しない範囲でお使いください。サンプラーはLCM以外でも使えるものがあると思います。動作保証はできませんが。情報量は結構多いですので,Detail系LoRAはちゃんと絵を見て使用してください。
ADtailerを前提として調整しています。HighRes.Fixは,ステップ値を低めに設定しないと絵が壊れることがあります。
本次我们强行改变了角色氛围,但已确认以下副作用:
有时女孩会长出翅膀
由于基础年龄降低,通过 LoRA 调整后,角色胸部变大
使用负面提示进行调整是有效的。请根据实际情况应对。
さて,今回は少し強引にキャラクターの雰囲気を大きく変えたわけですが,副作用として以下のようなものが確認されています。
・ときどき女の子に羽根が生える
・基礎年齢が低下したのでLoRAで調整したら巨乳化した
ネガティブプロンプトでの調整が有効です。状況に応じて対応してください。

有人需要 17α 吗?
ver. 1.5
在 1.0 中,有时图像非常清晰,有时则略显模糊。另一个问题是,其对机械元素的处理能力相当弱。此外,它极易受环境光影响,使整个画面呈现统一色调。ver.1.5 在这方面已得到改进和加强。但尚未显著到足以称为 ver.2.0。
1.0 有时会产生更清晰的输出,但并非完全优于 1.0。有时 1.0 仍能生成更好的图像。我认为细节感、构图和动作表现均有所增强,但若对比两者,可能各有优劣。在线条干净和自然面部描绘方面,ver.1.0 可能更出色。
ADtailer 和高分辨率修复在 1.5 中推荐使用(其实即使不说,大家也会用吧)。
1.0は非常にクリアに画像が出る場合と少し甘くなる場合がありました。また,メカ関係にはかなり弱いという問題がありました。さらに持ち味ではあるのですが,環境光の影響がかなり強めに出て,画面全体がそのトーンになるという癖があります。そのあたりも含めて改善・強化したのがver.1.5になります。ver.2.0にするほどは変えていません。
多くの絵でよりクリアな出力をしますが,完全に1.0よりよいものだというわけでもありません。1.0のほうがよい絵を出すこともあります。精細感と同時に構図や動きなどは強化されたと思うのですが,比べてみると一長一短かもしれません。線の綺麗さや素の状態での顔の描画などではver.1.0のほうが上なこともあるでしょう。
1.5ではADtailerやHigh-res.Fixは推奨となります(まあ黙っていてもみんな使うのでしょうが)。

*暂无发布 ver.1.1 或 1.6 的计划。
ver.1.7α 将于稍后作为改进版 1.7 发布。
ver. 1.0
再次,我将发布动漫插图模型。
这段时间接连发布,但本次的动漫模型是作为 OjousamaMix 的基础模型创建的,它综合了多个训练模型,目标是能生成多样化的图像。我主要根据是否覆盖多类题材、以及即使使用大量 LoRA 时动作与构图是否依然稳定来选择并合并模型。画风可完全替换,因此未重点考虑这一点。
然而,这些模型生成的画面质量并不差。弃之不用实在可惜。本模型在上述基础上进一步优化调整,以获得更清晰、更可爱的风格。我个人觉得它过于简单而缺乏趣味,但认为它是一个相当规范的普通动漫模型。
このモデルにはLCMを組み込んでありますので,サンプラーにLCMを用意してください。ない場合はEuler aを使ってください。ステップ10,CFG 2が基本です。ADetailerを使ってもキャラの雰囲気はあまり変化しません。大きめの顔なら不要ですので,選び出した絵で必要な場合のみ使うのがいいでしょう。
该模型内置了 LCM,因此请在采样器中准备 LCM。若无,使用 Euler a。基本参数为步数 10、CFG 2,使用 ADetailer 对角色氛围影响不大。对于较大面部无需使用,仅在必要时选择使用。
虽然仍感觉难以绘制多人物场景,但通过借鉴其他模型的提示,我终于找到了绘制多人的方法。我原以为在 SD1.5 中不可能区分角色,但似乎并非完全不可能,望大家自行发挥创意。
やはり複数キャラを出しにくい感じはありますが,よそのモデルでのプロンプトを借りてきて,ようやく複数人の出し方がわかりました。SD1.5ではキャラの描き分けは無理なものと思っていましたが,できないこともないみたいですので各自で工夫しみててください。
这很可能是一个非常普通的动漫模型,采用相对常规的方式制作(尽管使用了类似 Twinkle 的基于 LoRA 的方法提高了效率)。由于没有特别主题,故命名为 ThusOrdinary。若英文名称存在奇怪的语义,敬请谅解。
これはおそらく,比較的普通の作り方(Twinkleと同様のLoraベースの手法で効率化していますが)によるごく普通のアニメ系モデルです。特にテーマも設定していませんので,名前はThusOrdinaryとしました。英語的に変なニュアンスがあったらごめんなさい。



















