Based65
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このバージョンについて
モデル説明
プルーニング済みモデルは Proto-Mix、フルモデルは Final-Mix
画像例を見てみてください。
左側が Proto-Mix
右側が Final-Mix
CCライセンス
最初はすべての Based-mix モデルを1ページにアップロードしようとしたのですが、残念ながらここではそうできません。私がこれまでに作成したすべての Based-mix と今後アップロードされるすべての新作をホストする Hugging Face リポジトリ を必ず確認してください。モデルツールキット拡張機能 でプルーニングされたバージョンも、過去のすべての Based-mix および今後の Based-mix について同様にアップロードされます。
Based65 の Proto および Final-Mix は、Supermerger 拡張機能の助けを借りて作成されました。
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-supermerger
Final-Mix では MBW 拡張機能 の使用も含まれています。
65 は、HLL3 の最終エポック と AOM2_hard をベースとして使用しました。しかし、AOM2 が持つリアルで細かい筋肉表現(私が好まなかった特徴で、Based64 にも見られたもの)から離れ、好みのランダムなミックスを加えたにもかかわらず、「Based65-Final-Mix」は外見上は非常に優れているものの、Proto-Mix や Based64 と比べて LORA の詳細に正確に適応するのが難しい傾向があります。その理由は?実は、混ぜ合わせたモデルの中に、私が知らないうちにすでにファインチューニング済みのモデルが含まれていたためです。そのようなモデルが複数存在すると、LORA の互換性に悪影響が及びます。たとえば、Based65-Final-mix で LORA の詳細がうまく表示されない場合、それは混ぜ合わせたレシピに3つ以上のファインチューニング済みモデルが含まれているためです。2つを超えると、LORA の互換性が不安定になる傾向があります。今後の Based-mix では、自分がミックスに含めるランダムモデルの作成プロセスをよく確認し、それらが単なる基本的なアニメモデルのミックスであることを保証することで、自分自身とユーザーが、組み込まれた LORA で「正確に近い」詳細を容易に生成できるようにしたいと考えています。
まとめると、
65-Final-Mix を自分のマージに使う場合、注意が必要です
Proto-Mix であれば問題ないでしょう。マージで使用されたファインチューニング済みモデルは2つだけを思い出せるからです。今後、より多くのモデルを使う場合に、MBW をもう少し理解して LORA 互換性を向上させたいと考えています。ただし、現在は、未来のモデル作成にあたり、マージレシピに含めるモデルの由来をより細心の注意を払って調べていくつもりです。64 と 65 の際にはそれを怠っていました。
ああ、モデルのマージは時間がかかります。AI 画像生成は、単に生成するだけではなく、本格的に進めるなら時間がかかるものです。私のソーシャルメディアやモデル/LORA の出力を投稿するプラットフォーム、あるいはこのリンクツリーに記載されている、なるべく明確に提示されているプラットフォームで、寄付やサービスの依頼による財政的支援をお願いします。その資金は、無駄なファイルキャッシュをしないより大きな NVME SSD を購入するのに使います。そうすることで、モデルマージ時にポケットに詰まったばっかりのバグが起きて処理をリセットしなければならないといった失敗を避けられるようになります。






