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モデル説明

ここが新規:

https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge

Stable Diffusion WebUI Forge

Stable Diffusion WebUI Forgeは、Stable Diffusion WebUIGradio をベース)の上に構築されたプラットフォームで、開発を容易にし、リソース管理を最適化し、推論速度を向上させることを目的としています。

「Forge」という名前は「Minecraft Forge」にヒントを得ています。このプロジェクトは、SD WebUIのForgeとなることを目指しています。

元のWebUI(SDXL推論時、1024px)と比較すると、以下の速度向上が期待できます:

  1. 8GB VRAMのような一般的なGPUを使用する場合、推論速度(it/s)は約30~45%向上し、GPUメモリのピーク(タスクマネージャー上で)は約700MB~1.3GB低下し、OOMが発生しない最大拡散解像度は約2~3倍に増加し、OOMが発生しない最大拡散バッチサイズは約4~6倍に増加します。

  2. 6GB VRAMのような性能の低いGPUを使用する場合、推論速度(it/s)は約60~75%向上し、GPUメモリのピークは約800MB~1.5GB低下し、OOMが発生しない最大拡散解像度は約3倍に増加し、OOMが発生しない最大拡散バッチサイズは約4倍に増加します。

  3. 24GB VRAMを搭載した4090のような高性能GPUを使用する場合、推論速度(it/s)は約3~6%向上し、GPUメモリのピークは約1GB~1.4GB低下し、OOMが発生しない最大拡散解像度は約1.6倍に増加し、OOMが発生しない最大拡散バッチサイズは約2倍に増加します。

  4. SDXLにControlNetを使用する場合、OOMが発生しない最大ControlNet数は約2倍に増加し、SDXL+ControlNetでの速度は約30~45%向上します。

Forgeがもたらすもう一つの非常に重要な変更はUnet Patcherです。Unet Patcherを用いることで、Self-Attention Guidance、Kohya High Res Fix、FreeU、StyleAlign、Hypertileなどの手法を約100行のコードで実装できます。

Unet Patcherのおかげで、ForgeではSVD、Z123、マスク付きIp-adapter、マスク付きControlNet、PhotoMakerなど、多くの新機能が可能になり、サポートされています。

もはやUNetにモンキーパッチを当てて他の拡張機能と競合させる必要はありません!

Forgeはさらにいくつかのサンプラーを追加しています。DDPM、DDPM Karras、DPM++ 2M Turbo、DPM++ 2M SDE Turbo、LCM Karras、Euler A Turboなど(LCMは元のWebUI 1.7.0から既に含まれています)。

最後に、Forgeは自分たちの役割だけを果たすことを約束します。Forgeはユーザーインターフェースに不要な意見に基づく変更を決して加えません。あなたは依然として100% Automatic1111 WebUIを使用しています。

モデルに使用した設定

ターゲットモデルを読み込むため

SDXLClipModel

サンプリングステップ:40-50

CFGスケール:7-20

サンプリング方法:DPM++ 3M SDE Exponential + DPM++ 2M SDE Turbo

比率:1024x1024

このモデルで生成された画像

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