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模型描述

新用户请看:

https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge

Stable Diffusion WebUI Forge

Stable Diffusion WebUI Forge 是基于 Stable Diffusion WebUI(基于 Gradio)构建的平台,旨在简化开发、优化资源管理并加速推理。

“Forge”这个名字灵感来自“Minecraft Forge”。本项目的目标是成为 SD WebUI 的 Forge。

与原始 WebUI(SDXL 推理分辨率 1024px)相比,您可预期以下性能提升:

  1. 如果您使用常见的 8GB 显存 GPU,推理速度(it/s)可提升约 30~45%,任务管理器中显存峰值将下降约 700MB 至 1.3GB,最大不溢出(OOM)的扩散分辨率将提升约 2 至 3 倍,最大不溢出的扩散批次大小将提升约 4 至 6 倍。

  2. 如果您使用较弱的 6GB 显存 GPU,推理速度(it/s)可提升约 60~75%,显存峰值将下降约 800MB 至 1.5GB,最大不溢出的扩散分辨率将提升约 3 倍,最大不溢出的扩散批次大小将提升约 4 倍。

  3. 如果您使用强大的 GPU(如 24GB 显存的 4090),推理速度(it/s)可提升约 3~6%,显存峰值将下降约 1GB 至 1.4GB,最大不溢出的扩散分辨率将提升约 1.6 倍,最大不溢出的扩散批次大小将提升约 2 倍。

  4. 如果您使用 SDXL 的 ControlNet,最大不溢出的 ControlNet 数量将提升约 2 倍,SDXL + ControlNet 的推理速度将提升约 30~45%

Forge 带来的另一个非常重要的变化是 Unet Patcher。借助 Unet Patcher,Self-Attention Guidance、Kohya 高分辨率修复、FreeU、StyleAlign、Hypertile 等方法均可用约 100 行代码实现。

得益于 Unet Patcher,现在 Forge 支持许多新功能,包括 SVD、Z123、掩码 Ip-adapter、掩码 ControlNet、Photomaker 等。

不再需要对 UNet 进行 Monkey Patch,也不再与其他扩展冲突!

Forge 还新增了若干采样器,包括但不限于 DDPM、DDPM Karras、DPM++ 2M Turbo、DPM++ 2M SDE Turbo、LCM Karras、Euler A Turbo 等(LCM 自 1.7.0 起已集成于原版 WebUI)。

最后,Forge 承诺仅专注于自身职责:绝不会在用户界面中添加不必要的主观改动。您仍在使用 100% 的 Automatic1111 WebUI。

我用于模型的设置

加载目标模型:

SDXLClipModel

采样步数:40-50

CFG 缩放:7-20

采样方法:DPM++ 3M SDE Exponential + DPM++ 2M SDE Turbo

比例:1024x1024

此模型生成的图像

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