Saginomiya Isumi (鷺ノ宮 伊澄), from Hayate no Gotoku

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모델 설명

이것은 제가 처음으로 애니메이션 캐릭터 모델을 만든 것이며, 품질이 높지 않습니다.

이수미는 제가 좋아하는 《하야테처럼》의 조연 캐릭터인데, 그녀를 주인공으로 한 고품질 이미지가 거의 없어서 주로 만화 자료(보통 확대된)를 사용하게 되었습니다.

이 때문에 이 모델은 품질 향상 긍정/부정 프롬프트와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 만화 같은 흑백 이미지를 원하지 않는다면, 부정 프롬프트에 "monochrome"을 추가하거나, 긍정 프롬프트에 "colored image"를 추가하는 것이 도움이 됩니다.

이 캐릭터의 활성화 태그는 모델 이름과 동일하게 "SaignomiyaIsumi"입니다. 또한 모든 학습 이미지에 "1girl"과 "solo"를 사용했습니다.

이번에는 캐릭터의 추가 개념으로, 그녀가 자주 사용하는 (과도하게 큰) 키모노 소매를 얼굴이나 입 근처로 들어 올리는 제스처를 포함했습니다. 이는 "IsumiRaisedSleeve" 태그로 표현됩니다. 이미지 자료가 부족하고 반복 횟수가 많아서 이 태그가 없는 이미지에도 가끔 적용될 수 있으므로, 원하지 않는 경우 이 태그를 부정 프롬프트에 추가하는 것이 해결 방법입니다.

이 캐릭터는 애니메이션과 만화에서 거의 항상 키모노나 유카타를 입고 등장합니다. 저는 모델에 "kimono", "yukata", "obi"와 같은 옷감 태그를 사용했기 때문에 다른 옷을 입히는 것도 가능하지만, 이를 위해서는 태그를 좀 더 강하게 적용해야 할 수 있습니다.

꽃무늬가 있는 키모노에는 자주 "floral print" 태그가 사용되었습니다.

제가 학습 이미지에 대해 캐릭터의 가시성(카메라 촬영 각도), 카메라 시점, 캐릭터가 바라보는 방향 및 기본 포즈(주로 학습 이미지에서 서 있음, 앉음, 무릎 꿇음)를 가능한 한 정확히 태그했습니다. 그 결과 이 모델은 이러한 요소들에 대해 꽤 유연하게 작동합니다.

이 모델은 Anything 4.5로 학습되었습니다. 다양한 2D 애니메이션 체크포인트에서 테스트해본 결과 대부분에서 괜찮은 성능을 보였습니다(또한 샘플 이미지 참조). 2.5D에는 적용 가능하지만 3D에는 거의 적용되지 않습니다.

최적의 권장 가중치는 없지만, 테스트 시 0.7에서 1 사이의 가중치를 사용했습니다.

이 모델로 만든 이미지

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