Real Stable XL
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模型描述
高分辨率修复
从 552x616 到 1104x1232
新在这里:
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge
Stable Diffusion WebUI Forge
Stable Diffusion WebUI Forge 是一个基于 Stable Diffusion WebUI(基于 Gradio)的平台,旨在简化开发、优化资源管理并加速推理。
“Forge” 这个名字灵感来源于 “Minecraft Forge”。本项目的目标是成为 SD WebUI 的 Forge。
与原始 WebUI(SDXL 推理在 1024px 下)相比,您可预期以下速度提升:
如果您使用常见的 8GB 显存 GPU,推理速度(每秒采样数)可提升约 30~45%,GPU 显存峰值(任务管理器中)下降约 700MB 至 1.3GB,最大可不溢出(OOM)的扩散分辨率提升约 2 至 3 倍,最大可不溢出的扩散批处理大小提升约 4 至 6 倍。
如果您使用较弱的 6GB 显存 GPU,推理速度(每秒采样数)可提升约 60~75%,GPU 显存峰值下降约 800MB 至 1.5GB,最大可不溢出的扩散分辨率提升约 3 倍,最大可不溢出的扩散批处理大小提升约 4 倍。
如果您使用强大的 GPU(如 24GB 显存的 4090),推理速度(每秒采样数)可提升约 3~6%,GPU 显存峰值下降约 1GB 至 1.4GB,最大可不溢出的扩散分辨率提升约 1.6 倍,最大可不溢出的扩散批处理大小提升约 2 倍。
如果您使用 SDXL 的 ControlNet,最大可不溢出的 ControlNet 数量将增加约 2 倍,SDXL + ControlNet 的推理速度将 提升约 30~45%。
Forge 带来的另一个非常重要的变化是 Unet Patcher。借助 Unet Patcher,Self-Attention Guidance、Kohya 高分辨率修复、FreeU、StyleAlign、Hypertile 等方法均可通过约 100 行代码实现。
得益于 Unet Patcher,如今在 Forge 中可支持许多新功能,包括 SVD、Z123、带遮罩的 Ip-adapter、带遮罩的 ControlNet、PhotoMaker 等。
不再需要对 UNet 进行热补丁,也不会与其他扩展产生冲突!
Forge 还新增了若干采样器,包括但不限于 DDPM、DDPM Karras、DPM++ 2M Turbo、DPM++ 2M SDE Turbo、LCM Karras、Euler A Turbo 等。(LCM 自 1.7.0 起已集成在原版 WebUI 中。)
最后,Forge 承诺仅专注于自身职责。Forge 永远不会向用户界面添加不必要的主观改动。您仍在使用 100% 的 Automatic1111 WebUI。
我用于模型的设置
加载目标模型:
SDXLClipModel
采样步数:40-50
CFG 缩放:7-20
采样方法:DPM++ 3M SDE Exponential + DPM++ 2M SDE Turbo
比例:1024x1024




















