Character Maker
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模型描述
使用 Character Maker 在 Stable Diffusion 中创建一致的角色。这个为动画师和叙事者设计的必备工具,可生成角色的全方位视图,便于动画制作或构建数据集以训练您原创角色的 LoRA 模型。
Character Maker 可在单张图像中生成包含动画中最常见的三种姿势(t-pose、背面、侧面轮廓)的完整角色图,或锁定种子并分别为每个视角单独设置提示词。
了解更多关于此工具的起源,请观看我们的视频 《动画中的 AI 角色设计》。
Everly Heights Character Maker – 每一个角度都在讲述故事。
教程:
EVERLY HEIGHTS CHARACTER MAKER 功能
- 多角度轻松捕捉:以无与伦比的精准度捕捉角色的多种姿态。无论您是为动画还是静态艺术设计,我们的专用关键词如 "t-pose"、"Side profile" 和 "back side",在锁定种子后可生成清晰、精准定位的角色图像,确保所有创作项目中的一致性和对齐性,使 Everly Heights Character Maker 成为您艺术工具箱中不可或缺的组成部分。- 动态角色图:使用 "4view" 关键词创建详细的字符图,非常适合确保动画中的一致性。- 通过 LoRA 适配风格:Character Maker LoRA 以低强度运行,您可以降低 Everly Heights 美术风格的影响,以适配您的独特风格,同时保留全部功能。- 一致角色引擎:Character Maker 保持高度一致性。锁定种子后,可轻松切换视角而不影响角色身份。您甚至可以通过细微修改提示词来改变角色情绪。这一突破确保您的角色在每个角度和情绪下都忠于您的创意愿景。- 数据集生成器:利用 Character Maker 的输出创建丰富多样的数据集,用于训练 LoRA 模型。通过混合缩放级别、裁剪和背景,生成 20-50 张角色图像。Mr. Matheson XL 和 Infinite Tina XL 均使用此方法训练而成。- ControlNet 驱动的姿态一致性:使用下方的 ControlNet OpenPose 模板,确保您生成的每个角色都拥有相同姿态,这在制作多角色动画场景时至关重要。每个角色都将拥有相同的基准图像集,您可通过修复(inpainting)或轻微修改提示词(如将“悲伤的小丑”改为“疯狂的小丑”)在此基础上进行扩展。
触发词
t-pose - 面向正面,双臂展开。
Side profile - 角色站立呈 1/4 侧身/90 度角。
back side - 从背后拍摄。
4view - 包含以上三种角度,外加一个额外的侧面轮廓。
Character sheet - 可选,利用 Stable Diffusion 对角色图的现有知识。
in front of a green screen - 确保每次均获得明亮的纯绿色背景;否则背景颜色将随机生成,与角色颜色形成对比。此短语也可使背景更干净。
说明
Everly Heights Character Maker 内置三种姿势和角色图生成器。
单个姿势
要生成特定姿势,只需使用关键词之一:t-pose、Side profile 或 back side。我建议使用 1024x1024 分辨率。其他宽高比也可用,但可能导致角色部分被裁剪。
创建您的基础提示词,并使用不同种子进行尝试,直到找到满意的结果。锁定种子后,更换关键词以获取角色的其他视角。以下是使用相同种子生成的少女女巫示例:



角色图
要生成包含四种姿势的角色图,只需使用关键词 4view。有时使用该关键词会生成超过四个视角,有时视角会重复。您也可以不使用该关键词,直接以 1344x768 分辨率生成,通常仍可获得至少三个可用视角。尽管如此,同一视角的多个版本仍很有用,您可在后期合成多个版本。
我推荐使用 1344x768 分辨率,因为这是训练模型所用的尺寸,但其他分辨率也能获得良好效果。您还可以在提示词中加入 "character sheet" 一词,以利用 SDXL 已有的角色图知识,进一步提升效果。

结合 OpenPose ControlNet 的角色图
仅靠提示词即可获得可用输出,但若您的动画项目包含多个角色,您需要一套统一的角色绑定与动画工作流程。请使用下方的 ControlNet OpenPose 模板锁定角色姿态。这些模板正是用于生成训练图像的,因此模型与之配合极为稳定。部分种子/图像分辨率在使用 4view 关键词时也能产生相似结果,但效果不稳定。


您仍可使用 4view 关键词(如:4view, an evil clown)配合 ControlNet 来提升角色一致性。有时将 ControlNet 权重调高至 1.05–1.2 可改善复杂提示词的效果。我建议在生成完成前停止 ControlNet 模型,以便模型有时间优化细节。以下是我在使用时的设置:
[caption id="attachment_1658" align="aligncenter" width="508"]
Everly Heights Character Maker 的 ControlNet 设置[/caption]
ADetailer/修复/高分辨率修复
单个 1024x1024 姿势图细节清晰(面部、手部等)。您可通过启用 高分辨率修复 进一步提升质量,该功能会在保存前对图像进行 img2img 放大处理。高分辨率修复将极大提升角色图像质量。以下是我使用的设置:
[caption id="attachment_1659" align="aligncenter" width="1024"]
高分辨率修复设置[/caption]
高分辨率修复可在无需额外操作的情况下大幅优化角色图像,但若在初始生成时使用了 ControlNet OpenPose,使用相同种子并以中等去噪强度(.4–.7)进行修复,可进一步提升最终作品质量。专业提示:在修复前先运行高分辨率修复,可为您提供更高质量的基底,从而减少手动调整所需的时间。
要手动修复,请将生成的角色图(含提示词、负面提示词和种子)发送至 img2img,然后使用画笔逐个选择每个姿势。将原始提示词中的 4view 替换为当前正在修复的姿势(t-pose、side profile、back side)。调整去噪强度以优化效果,或更换种子。在较高去噪强度下更换种子可能会降低角色一致性,但也可能带来更佳结果。
[caption id="attachment_1665" align="aligncenter" width="544"]
修复姿势以提升细节[/caption]
您也可以使用 ADetailer 插件 自动修复角色。请使用您偏好的 手部、人物、面部 Adetailer 模型。从低去噪强度(.3–.4)开始,逐步调高,直至在质量与一致性之间找到最佳平衡。

Character Maker 的 LoRA 版本在极低权重下表现优异。将 LoRA 权重调低至 .3–.5,可保留 Character Maker 的全部功能,同时避免 Everly Heights 美术风格过度影响您的角色。
[caption id="attachment_1666" align="aligncenter" width="1024"]
降低 LoRA 权重以减弱 Everly Heights 风格。(放大)[/caption]
该模型自 2023 年 1 月起持续迭代优化,我不断寻找弱点以改进下一版本。如您遇到任何问题或有功能建议,请发送邮件至 [email protected]。
Everly Heights Character Maker LoRA 家族
THE STORY STUDIO TOOLKIT
关于 EverlyHeights.tv
Everly Heights 是比尔·米克斯的创意之作。他的目标是讲述发生在 Everly Heights 这个小镇上的故事,灵感来源于他成长于西弗吉尼亚州的小镇。在此过程中,他将在 YouTube 系列节目《Building Dreams》中教你他用来赋予这个世界生命力的最新 AI 技术与技巧,同时通过他的半月新闻节目《Stable DiNEWSion》持续为你提供最新资讯。
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