Character Maker

详情

模型描述

完整文档见此处

使用 Character Maker 在 Stable Diffusion 中创建一致的角色。这个为动画师和叙事者设计的必备工具,可生成角色的全方位视图,便于动画制作或构建数据集以训练您原创角色的 LoRA 模型。

Character Maker 可在单张图像中生成包含动画中最常见的三种姿势(t-pose、背面、侧面轮廓)的完整角色图,或锁定种子并分别为每个视角单独设置提示词。

了解更多关于此工具的起源,请观看我们的视频 《动画中的 AI 角色设计》

Everly Heights Character Maker每一个角度都在讲述故事

加入 Everly Heights 艺术委员会

教程:

EVERLY HEIGHTS CHARACTER MAKER 功能

- 多角度轻松捕捉:以无与伦比的精准度捕捉角色的多种姿态。无论您是为动画还是静态艺术设计,我们的专用关键词如 "t-pose"、"Side profile" 和 "back side",在锁定种子后可生成清晰、精准定位的角色图像,确保所有创作项目中的一致性和对齐性,使 Everly Heights Character Maker 成为您艺术工具箱中不可或缺的组成部分。
- 动态角色图:使用 "4view" 关键词创建详细的字符图,非常适合确保动画中的一致性。
- 通过 LoRA 适配风格:Character Maker LoRA 以低强度运行,您可以降低 Everly Heights 美术风格的影响,以适配您的独特风格,同时保留全部功能。
- 一致角色引擎:Character Maker 保持高度一致性。锁定种子后,可轻松切换视角而不影响角色身份。您甚至可以通过细微修改提示词来改变角色情绪。这一突破确保您的角色在每个角度和情绪下都忠于您的创意愿景。
- 数据集生成器:利用 Character Maker 的输出创建丰富多样的数据集,用于训练 LoRA 模型。通过混合缩放级别、裁剪和背景,生成 20-50 张角色图像。Mr. Matheson XL 和 Infinite Tina XL 均使用此方法训练而成。
- ControlNet 驱动的姿态一致性:使用下方的 ControlNet OpenPose 模板,确保您生成的每个角色都拥有相同姿态,这在制作多角色动画场景时至关重要。每个角色都将拥有相同的基准图像集,您可通过修复(inpainting)或轻微修改提示词(如将“悲伤的小丑”改为“疯狂的小丑”)在此基础上进行扩展。

触发词

t-pose - 面向正面,双臂展开。
Side profile - 角色站立呈 1/4 侧身/90 度角。
back side - 从背后拍摄。
4view - 包含以上三种角度,外加一个额外的侧面轮廓。
Character sheet - 可选,利用 Stable Diffusion 对角色图的现有知识。
in front of a green screen - 确保每次均获得明亮的纯绿色背景;否则背景颜色将随机生成,与角色颜色形成对比。此短语也可使背景更干净。

说明

Everly Heights Character Maker 内置三种姿势和角色图生成器。

单个姿势

要生成特定姿势,只需使用关键词之一:t-pose、Side profileback side。我建议使用 1024x1024 分辨率。其他宽高比也可用,但可能导致角色部分被裁剪。

创建您的基础提示词,并使用不同种子进行尝试,直到找到满意的结果。锁定种子后,更换关键词以获取角色的其他视角。以下是使用相同种子生成的少女女巫示例:

角色图

要生成包含四种姿势的角色图,只需使用关键词 4view。有时使用该关键词会生成超过四个视角,有时视角会重复。您也可以不使用该关键词,直接以 1344x768 分辨率生成,通常仍可获得至少三个可用视角。尽管如此,同一视角的多个版本仍很有用,您可在后期合成多个版本。

我推荐使用 1344x768 分辨率,因为这是训练模型所用的尺寸,但其他分辨率也能获得良好效果。您还可以在提示词中加入 "character sheet" 一词,以利用 SDXL 已有的角色图知识,进一步提升效果。

结合 OpenPose ControlNet 的角色图

仅靠提示词即可获得可用输出,但若您的动画项目包含多个角色,您需要一套统一的角色绑定与动画工作流程。请使用下方的 ControlNet OpenPose 模板锁定角色姿态。这些模板正是用于生成训练图像的,因此模型与之配合极为稳定。部分种子/图像分辨率在使用 4view 关键词时也能产生相似结果,但效果不稳定。

您仍可使用 4view 关键词(如:4view, an evil clown)配合 ControlNet 来提升角色一致性。有时将 ControlNet 权重调高至 1.05–1.2 可改善复杂提示词的效果。我建议在生成完成前停止 ControlNet 模型,以便模型有时间优化细节。以下是我在使用时的设置:

[caption id="attachment_1658" align="aligncenter" width="508"]Everly Heights Character Maker 的 ControlNet 设置 Everly Heights Character Maker 的 ControlNet 设置[/caption]

ADetailer/修复/高分辨率修复

单个 1024x1024 姿势图细节清晰(面部、手部等)。您可通过启用 高分辨率修复 进一步提升质量,该功能会在保存前对图像进行 img2img 放大处理。高分辨率修复将极大提升角色图像质量。以下是我使用的设置:

[caption id="attachment_1659" align="aligncenter" width="1024"]高分辨率修复设置 高分辨率修复设置[/caption]

高分辨率修复可在无需额外操作的情况下大幅优化角色图像,但若在初始生成时使用了 ControlNet OpenPose,使用相同种子并以中等去噪强度(.4–.7)进行修复,可进一步提升最终作品质量。专业提示:在修复前先运行高分辨率修复,可为您提供更高质量的基底,从而减少手动调整所需的时间。

要手动修复,请将生成的角色图(含提示词、负面提示词和种子)发送至 img2img,然后使用画笔逐个选择每个姿势。将原始提示词中的 4view 替换为当前正在修复的姿势(t-pose、side profile、back side)。调整去噪强度以优化效果,或更换种子。在较高去噪强度下更换种子可能会降低角色一致性,但也可能带来更佳结果。

[caption id="attachment_1665" align="aligncenter" width="544"]修复姿势以提升细节 修复姿势以提升细节[/caption]

您也可以使用 ADetailer 插件 自动修复角色。请使用您偏好的 手部、人物、面部 Adetailer 模型。从低去噪强度(.3–.4)开始,逐步调高,直至在质量与一致性之间找到最佳平衡。

Character Maker 的 LoRA 版本在极低权重下表现优异。将 LoRA 权重调低至 .3–.5,可保留 Character Maker 的全部功能,同时避免 Everly Heights 美术风格过度影响您的角色

[caption id="attachment_1666" align="aligncenter" width="1024"]降低 LoRA 权重以减弱 Everly Heights 风格 降低 LoRA 权重以减弱 Everly Heights 风格。(放大)[/caption]

该模型自 2023 年 1 月起持续迭代优化,我不断寻找弱点以改进下一版本。如您遇到任何问题或有功能建议,请发送邮件至 [email protected]

Everly Heights Character Maker LoRA 家族

Everly Heights Character Maker XL - 使用 SDXL 创建一致的角色转面图用于动画

THE STORY STUDIO TOOLKIT

Everly Heights Story Studio SDXL 检查点 - 以 Everly Heights 风格创建角色、道具、场景等 Everly Heights 场景构建器:使用 SDXL 生成动画中一致的背景 Everly Heights 道具生成器:使用任何 SDXL 检查点生成道具转面图 Everly Heights Talespinner 是一个 SDXL LoRA,包含完整 Everly Heights Story Studio 检查点的所有功能。在任何风格下使用所有工具。

Everly Heights 漫画:使用 Everly Heights Story Studio 工具创作漫画艺术 Mr. Bill Matheson 融入 Everly Heights 的历史。前数学教师,比尔利用其在 Everly Heights 艺术委员会的领导力,购入了镇上大量地产。如今,他在 Everly Heights 市中心的酒吧里调酒。 Tina Infantino 原本只是 Everly Heights 的普通年轻女性,直到 W.E.I.R.D.E.(政府跨维度监察机构)的 Jim Ward 招募她协助阻止新的跨维度入侵。 Dogboy,又称 Bronson Black,是 Colta 市 13 岁的暗影守护者,也是热门动画剧集《Dogboy 冒险》的主角,该角色出现在 Everly Heights 故事《Fanboy》中。

关于 EverlyHeights.tv

Everly Heights 是比尔·米克斯的创意之作。他的目标是讲述发生在 Everly Heights 这个小镇上的故事,灵感来源于他成长于西弗吉尼亚州的小镇。在此过程中,他将在 YouTube 系列节目《Building Dreams》中教你他用来赋予这个世界生命力的最新 AI 技术与技巧,同时通过他的半月新闻节目《Stable DiNEWSion》持续为你提供最新资讯。

如果您希望支持本项目及类似未来模型的开发,请考虑 在 Patreon 上捐赠

如果您不想捐赠,也没关系!欢迎 加入我们的 Discord ,分享您正在创作的内容。

此模型生成的图像

未找到图像。