Z_phyr Noise Transformation
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模型描述
(仅为简化而设的示例)。想象一下任何生成图像的直方图。噪声偏移会做什么?它完全将这个直方图向左或向右移动,就像你在相机上改变曝光一样。相反,我建议拉伸/归一化直方图的两端,使它们占据整个色彩空间,同时在其整个长度上没有太大的跳变。(我试图在最后一个图上描绘这个函数,它看起来像Photoshop中的“曲线”工具)。这只影响那些负责颜色、亮度和细节的U-Net块,而几乎不影响帧的总体构图块。应用的强度可以像合并噪声偏移一样进行控制。





