YiffyMix

세부 정보

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모델 설명

e621 태그 (밑줄 없음)를 사용하세요. YiffyMix에서 아티스트 태그는 매우 효과적입니다.

GridList 종류/아티스트(v61) 업데이트!! & LoRAs (SDXL)/samples/wildcards

신규 사용자는 아티스트 리스트 (Noob XL)를 추천하며, comfyUI 워크플로우도 참고하세요.

YiffyMix는 파니 스코어 태그가 필요하지 않으며, SDXL에 SD1.5 VAE를 사용하지 마세요. 이미지가 왜곡됩니다.

예제 설정

SDXL 설정 (SDXL-lightning 및 NoobXL)

  • 스텝 = 12~24

  • 샘플러 = "DDPM", "Euler A SGMUniform", "Euler SGMUniform"

  • CFG 스케일 = 4

  • 부정적 임베딩 SDXL = ac-neg1, ac-neg2 (실제로 필요하지는 않음)

  • 긍정적 LoRA SDXL = SeaArt 품질 태그 LoRA (실제로 필요하지는 않음)

  • CLIP 레이어 정지 = 2

SD 1.5 + vpred 설정

  • 스텝 = 30~40

  • 샘플러 = "DPM++ 2M Karras", "DPM++ SDE Karras", "DDIM", "UniPC"

  • CFG 스케일 = 6~8

  • 부정적 임베딩 = deformity_v6, bwu [SD-WebUI\embeddings]

  • CLIP 레이어 정지 = 1

  • Eta 노이즈 시드 델타 = 0

  • SD VAE = kl-f8-anime2, Furception [SD-WebUI\models\VAE]

High-res. fix

  • 고해상도 스텝 = 스텝 × 노이즈 제거 강도

  • 노이즈 제거 강도 = 0.25

  • 고해상도 업스케일러 = 4x-UltraMix_Smooth [SD-WebUI\models\ESRGAN]

ControlNet

Wan 2.2 ComfyUI 애니메이션 [워크플로우]

SD WebUI

LoRA 훈련 SDXL

  • 이미지 수 = 15~50

  • 총 스텝 = 에폭 × 이미지 수 × 폴더 루프 = 3000~4500

  • network_dim = 64

  • network_alpha = 128 (SDXL) \ 16 (Noob)

  • 학습률 = 0.0002~0.0005

  • unet_lr = 0.0001 #학습률/2

  • text_encoder_lr = 0.00005 #학습률/4

  • lr_scheduler = "cosine_with_restarts"

  • mixed_precision = "bf16"

  • optimizer_type = "Adafactor"

  • optimizer_args = [ "scale_parameter=False", "relative_step=False", "warmup_init=False", ]

YiffyMix v4x V-pred 설정

# YiffyMix v4x A1111 SD-WebUI 또는 Forge V-pred 설정

  1. 설정 파일 ".yaml" 다운로드하여 모델 옆에 붙여넣기

  2. ".yaml" 이름을 모델 이름과 동일하게 수정하기 (".yaml" 파일에 [parameterization: "v"] 라인이 포함되어 있는지 확인)

  3. SD-WebUI 재시작 (설정 로드 실패 시 모델이 노이즈만 생성됨)

# YiffyMix v4x ComfyUI 또는 StableSwarmUI V-pred 설정

노드 "ModelSamplingDiscrete" 추가, 샘플링 = "v_prediction"

워크플로우 데모

# ComfyUI V-pred 설정 (구버전)

  1. config ".yaml"을 [ComfyUI\models\configs]에 복사하고 ComfyUI 새로 고침

  2. "Load Checkpoint (With Config)" [오른쪽 클릭\AddNode\advanced\model_merging]

워크플로우: [Load Checkpoint (With Config)]-[KSampler]-[VAE Decode]-[Save Image]

# v-pred 모드 문제 해결

최신 버전 webui-forge를 사용하고 v-pred 모델 감지 실패가 발생할 경우, webui-forge 업데이트 시도 (update.bat 클릭).

v-pred 모델 로딩 시, cmd 콘솔에서 아래 줄 확인:

left over keys: dict_keys(['v_pred'])

# v4.x는 때때로 약간 덜 자극적인 이미지가 발생할 수 있음

"__wildcards__ 프롬프트로 동적 프롬프트 사용" 및 "배치 크기 > 1" 사용

같은 프롬프트와 파라미터로 다시 생성하면 일반적인 결과가 나옴.

버전 정보

v1.x [2D,512~768] 구형 모델, 불안정, 낮은 해상도

v2.x [2D,512~896] e621 데이터셋 + 30~40% SD5 데이터셋

v3.0 [2D,3D,512~1088] v2.x보다 더 큰 데이터셋, 2D, 3D 모두 가능

v3.1 [2D,3D,Real,512~1088]

더 현실감 있음, 그러나 일부 개념 손실 (e621 태그 수 하락 약 1000)

v3.2 [2D,3D,Real,512~1088]

불안정 버전, SNR 버전의 FluffyRock 사용, 노이즈 디테일 증가

v3.3 [2D,3D,Real,512~1088]

안정 버전, 더 많은 디테일, 프롬프트에 민감함

v3.4 [2D,3D,Real,512~1088] ※Fluffy Rock 품질 태그-LoRA 포함

안정 버전, 더 많은 디테일, 명확한 결과, 일부 노이즈 감소 (예: 구역, 패턴)

v3.5 [2D,3D,Real,512~1088]

불안정 버전, 대비 및 세부사항 강조

v3.6 [2D,3D,Real,512~1088]

안정 버전, e621 태그에 더 민감함

v3.7 [2D,3D,실사적,해상도:512~1088,VAE 내장]

안정 버전, 노이즈 과잉 감소, 흐릿한 눈과 손가락 오류 수정, 실패한 배경 깊이 수정

v4.0 [2D,3D,Real,512~1088,VAE 내장]

v-pred 버전, EasyFluff 리믹스

더 정확한 해부학 및 스타일, 더 적은 프롬프트로도 가능,

약간 어두운 파란 평균 색조, 부드러운 노이즈, 약한 부정적 프롬프트 문제

v4.1 [2D,3D,Real,512~1088,VAE 내장]

v-pred 버전, 색상 및 저대비 문제 수정, 현실감 있는 노이즈 감소

v4.2 [2D,3D,Real,512~1088,VAE 내장]

v-pred 버전, 더 높은 대비와 디테일, 노랑 문제 발생

너무 뜨거운 경우 Rescale CFG = 0.35 사용

v4.3 [2D,3D,Real,512~1088,VAE 내장]

v-pred 버전, 명확한 아티스트 스타일, 대부분의 노랑/갈색 문제 수정

이 버전은 CFG Rescale 필요 없음

v4.4 [2D,3D,Real,512~1088,VAE 내장]

v-pred 버전, 더 이상 노랑/갈색 문제 없음

이 버전은 CFG Rescale 필요 없음

v5.0 [2D,3D,Real,896~1536]

SDXL-lightning 버전, Compassmix XL 기반

v5.1 [2D,3D,Real,896~1536]

SDXL-lightning 버전, 더 많은 e621 데이터셋, 더 낮은 인체 얼굴, 더 좋은 NSFW 콘텐츠

v5.2 [2D,3D,실사적,해상도:896~1536]

SDXL-lightning 버전, 평균 품질 향상. v51보다 약간 불안정하지만 더 창의적

v6.0 [2D,3D,해상도:896~1536] ※NoobXL eps 버전 (v-pred 아님)

더 많은 캐릭터, 더 나은 성적 포즈, 제한적이고 통제되지 않은 스타일 (대부분 애니메이션 스타일)

v6.1 [2D,3D,실사적,해상도:896~1536] ※NoobXL eps 버전 (v-pred 아님)

더 현실감 있는 디테일, 애니메이션 스타일 감소, 평평하고 지루한 배경 수정

v6.1a-RE [2D,3D,실사적,해상도:896~1536] ※NoobXL 실사적 강화(RE) 버전

v6.1과 동일하지만 평균 스타일을 반현실적으로 조정

v6.2 [2D,3D,실사적,해상도:896~1536] ※NoobXL eps 버전 (v-pred 아님)

더 효과적인 프롬프트, 스타일 유지 및 우수한 실사 디테일, 채도 약간 감소

기본 스타일

SD1.5 부정적 프롬프트

이상한 해부학, 외상, 비정형, 워터마크,

절단, 모자이크 서사, 스케치, 흑백

SDXL 부정적 프롬프트

비정형, 최악의 품질, 나쁜 품질,

서명, 텍스트, URL

3D 아트 스타일

프롬프트:

blender \(소프트웨어\), 레이 트레이싱, 3D, 언리얼 엔진

사진처럼 현실적인 스타일

SD1.5 프롬프트:

[:사진처럼 현실적, 아날로그 스타일, 현실감 있음, 사진적 사실감:0.5]

SD1.5 부정적 프롬프트:

[:bwu:0.5]

추천 리파이너:

IndigoFurryMix v110-Realistic 0.5에서 전환

사진처럼 현실적인 스타일 SDXL

v5x 프롬프트:

Mandy Disher, Wim Wenders, Robert Rauschenberg, [Fossa666::0.65],

초강력 현실감, 사진적 사실, 사진

v5x 부정적 프롬프트:

스케치, 만화, 벡터, 라인 아트, 애니메이션

v6x 프롬프트:

영화 사진, 사진처럼 현실적, 영화 필름 입자

v6x 부정적 프롬프트:

애니메이션 스타일, 생생함, 파스텔

NoobXL (v6x)에 대한 참고 사항:

"furry" 태그를 사용하면 AI가 인체가 아닌 페어리 스타일을 생성합니다.

"no human" 태그를 사용하면 NoobXL 모델이 인간 추가를 방지하고 앤트로 영향을 줄일 수 있으며, 더 원래의 스타일을 유지할 수 있습니다.

일부 인간 간섭 태그: 돌고래, 금붕어, 사자 어류, 고기, 고래, 산호

목표 태그가 효과적이지 않을 경우, AI는 "no human" 상태에서 몬스터를 생성합니다.

A1111 사용 시 SD 트릭 [a:b:value] 스크립트 프롬프트 활용법:

1. 높은 세부 사항 증가

[:어떤 스타일 또는 아티스트:0.15]

처음 10%~20% 스텝 동안 자유롭게 진행한 후, 스타일이 고해상도 기반에 생성됨

2. 아티스트 또는 배경이 캐릭터 포즈에 영향을 주는 것을 방지

[:아티스트 또는 배경 프롬프트:0.2]

처음 20% 스텝을 건너뛰면 이 문제를 피할 수 있음

3. "A 아티스트 캐릭터" + "B 아티스트 스타일"

[A 아티스트:B 아티스트:0.35]

대부분의 기본 개념은 처음 30%~50% 스텝에서 완료되며, 마지막 스텝에서는 스타일만 변경됨

이 모델로 만든 이미지

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