YiffyMix
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关于此版本
模型描述
使用 e621 标签(不使用下划线),艺术家标签在 YiffyMix 中效果极佳。
GridList 物种/艺术家(v61) 更新!! & LoRAs (SDXL)/samples/wildcards
新手推荐使用 艺术家列表 (Noob XL) 与 comfyUI 工作流
YiffyMix 无需使用 Pony 分数标签,不要在 SDXL 中使用 SD1.5 VAE,否则会产生严重过曝图像。
示例设置
设置 SDXL(SDXL-lightning 与 NoobXL)
步数 = 12~24
采样器 = "DDPM", "Euler A SGMUniform", "Euler SGMUniform"
CFG 尺度 = 4
正向 LoRA SDXL = SeaArt 质量标签 LoRA(其实不需要)
CLIP 层停止 = 2
设置 SD 1.5 + vpred
步数 = 30~40
采样器 = "DPM++ 2M Karras", "DPM++ SDE Karras", "DDIM", "UniPC"
CFG 尺度 = 6~8
负向嵌入 = deformity_v6, bwu [SD-WebUI\embeddings]
CLIP 层停止 = 1
Eta 噪声种子偏移 = 0
SD VAE = kl-f8-anime2, Furception [SD-WebUI\models\VAE]
高分辨率修复 (Hires. fix)
高分辨率修复步数 = 步数 × 去噪强度
去噪强度 = 0.25
高分辨率放大器 = 4x-UltraMix_Smooth [SD-WebUI\models\ESRGAN]
ControlNet
ControlNet = softedge_hed, control_v11p_sd15_softedge
ControlNet SDXL = softedge_hed, sdxlsoftedge-dexined, noobai-xl-controlnet
ControlNet 权重 = 0.35~0.5
ControlNet 像素完全匹配 = true
Wan 2.2 ComfyUI 动画 [工作流]
模型 = wan2.2_ti2v_5B_fp16
VAE = wan2.2_vae
LoRA(毛茸茸-NSFW)= wan2.2-5B_furry-nsfw-v2.0-e83
采样器 = 步数:4, CFG:1~1.5, 采样器:"eular_ancestral", 调度:"sgm_uniform"
SD WebUI
LoRA 训练 SDXL
图像数量 = 15~50
总步数 = epoch × 图像数量 × 文件夹循环 = 3000~4500
network_dim = 64
network_alpha = 128(SDXL)\ 16(Noob)
学习率 = 0.0002~0.0005
unet_lr = 0.0001 #学习率/2
text_encoder_lr = 0.00005 #学习率/4
lr_scheduler = "cosine_with_restarts"
mixed_precision = "bf16"
optimizer_type = "Adafactor"
optimizer_args = ["scale_parameter=False", "relative_step=False", "warmup_init=False", ]
YiffyMix v4x V-pred 设置
# YiffyMix v4x A1111 SD-WebUI 或 Forge V-pred 设置
下载配置文件 ".yaml" 并复制到模型同级目录。
将 ".yaml" 重命名为与模型名称一致。(检查 ".yaml" 是否包含 [parameterization: "v"] 行)
重启 SD-WebUI(如果配置加载失败,模型只会生成噪声)
# YiffyMix v4x ComfyUI 或 StableSwarmUI V-pred 设置
添加节点 "ModelSamplingDiscrete",采样方式 = "v_prediction"
# ComfyUI V-pred 设置(旧版本)
将配置 ".yaml" 复制到 [ComfyUI\models\configs] 目录,并刷新 ComfyUI
"加载检查点(带配置)" [右键\添加节点\高级\model_merging]
工作流:[加载检查点(带配置)]-[KSampler]-[VAE 解码]-[保存图像]
# V-pred 模式故障排除
若使用新版 webui-forge 并遇到 未能检测到 v-pred 模型 问题。
尝试更新 webui-forge(点击 update.bat)。
加载 v-pred 模型时,CMD 控制台会显示以下信息:
left over keys: dict_keys(['v_pred'])
# v4.x 有时会产生轻微过曝图像,在此情况下
使用 "动态提示词与 __wildcards__ 提示词" 并设置 "批量大小 > 1"
用相同提示词和参数重新生成,图像将恢复正常。
版本信息
v1.x [2D,512~768] 旧模型,不稳定,分辨率低
v2.x [2D,512~896] e621 数据集 + 30~40% SD5 数据集
v3.0 [2D,3D,512~1088] 比 v2.x 版本更大的数据集,支持 2D 与 3D
v3.1 [2D,3D,真实,512~1088]
更真实,但丧失部分概念(e621 标签数量减少约 1000)
v3.2 [2D,3D,真实,512~1088]
不稳定版本,使用 SNR 版本 FluffyRock,噪点细节更多
v3.3 [2D,3D,真实,512~1088]
稳定版本,细节更多,对提示词更敏感
v3.4 [2D,3D,真实,512~1088] ※包含 Fluffy Rock 质量标签 LoRA
稳定版本,细节丰富,结果清晰,降低部分噪点(如灌木、图案)
v3.5 [2D,3D,真实,512~1088]
不稳定版本,对比度与细节增强
v3.6 [2D,3D,真实,512~1088]
稳定版本,对 e621 标签更敏感
v3.7 [2D,3D,写实,分辨率:512~1088,VAE 内嵌]
稳定版本,降低噪点过度活跃,修复模糊眼睛与手指错误,修复背景深度失败问题
v4.0 [2D,3D,真实,512~1088,VAE 内嵌]
v-pred 版本,基于 EasyFluff 重制
以更少提示词实现更精准的解剖结构与风格,
整体色调偏淡蓝,噪声更平滑,弱负提示问题
v4.1 [2D,3D,真实,512~1088,VAE 内嵌]
v-pred 版本,色彩与低对比度修复,降低真实感噪点
v4.2 [2D,3D,真实,512~1088,VAE 内嵌]
v-pred 版本,对比度与细节更强,存在轻微偏黄问题。
若感觉过曝,可使用 Rescale CFG =0.35
v4.3 [2D,3D,真实,512~1088,VAE 内嵌]
v-pred 版本,清晰艺术家风格,修复大部分偏黄/偏棕问题
该版本无需使用 CFG Rescale
v4.4 [2D,3D,真实,512~1088,VAE 内嵌]
v-pred 版本,不再存在偏黄/偏棕问题
该版本无需使用 CFG Rescale
v5.0 [2D,3D,真实,896~1536]
SDXL-lightning 版本,基于 Compassmix XL
v5.1 [2D,3D,真实,896~1536]
SDXL-lightning 版本,增加 e621 数据集,人脸比例更低,NSFW 内容更好
v5.2 [2D,3D,写实,分辨率:896~1536]
SDXL-lightning 版本,整体质量提升。比 v5.1 稍不稳定,但更具创造力
v6.0 [2D,3D,分辨率:896~1536] ※NoobXL eps 版本(非 v-pred)
角色更多,性姿势更优,风格受限且不可控(大多为动漫风格)
v6.1 [2D,3D,写实,分辨率:896~1536] ※NoobXL eps 版本(非 v-pred)
更真实细节,减少动漫风格,修复平庸呆板背景
v6.1a-RE [2D,3D,写实,分辨率:896~1536] ※NoobXL 写实增强 (RE) 版本
与 v6.1 相同,但风格平均调为类真实感
v6.2 [2D,3D,写实,分辨率:896~1536] ※NoobXL eps 版本(非 v-pred)
提示词更高效,保持风格同时具备良好写实细节,饱和度略有下调
基础风格
SD1.5 负向提示词
异常解剖结构,残缺,畸形,水印,
截肢者,马赛克屏蔽,草图,单色
SDXL 负向提示词
畸形,劣质,低质,
签名,文字,网址
3D 艺术风格
提示词:
blender \(软件\), 光线追踪, 3D, unreal engine
照片写实风格
提示词 SD15:
[:photorealistic, 模拟风格, 真实感, 照片写实:0.5]
负向提示词 SD15:
[:bwu:0.5]
推荐放大器:
IndigoFurryMix v110-Realistic 在 0.5 处切换
照片写实风格 SDXL
提示词 v5x:
Mandy Disher,Wim Wenders,Robert Rauschenberg,[Fossa666::0.65],
超真实,照片写实,照片
负向提示词 v5x:
草图,漫画,矢量图,线稿,卡通风格
提示词 v6x:
胶片摄影,照片写实,胶片颗粒
负向提示词 v6x:
动漫风格,鲜艳,柔和色系
关于 NoobXL (v6x) 的说明:
使用 "furry" 标签可让 AI 生成非人类的毛茸茸角色。
使用 "no human" 标签可避免 NoobXL 模型添加人类并减少类人特征影响(风格更原生)。
一些易造成人类干扰的标签:海豚、金鱼、狮子鱼、锦鲤、鲸鱼、珊瑚
若目标标签无效,AI 会在 "no human" 情况下生成怪物。
使用 a1111 的 [a:b:value] 脚本提示词的一些 SD 技巧:
1. 提升细节
[:某种风格或艺术家:0.15]
让前 10%~20% 步骤自由发挥,之后风格会在高细节基础上构建。
2. 避免角色姿态受艺术家或背景影响
[:艺术家或背景提示词:0.2]
跳过前 20% 步骤可避免该问题。
3. “A 艺术家的角色” + “B 艺术家的风格”
[A 艺术家:B 艺术家:0.35]
大部分基础概念在前 30%~50% 步骤完成,最后几步仅修改风格。




















