fast pony merge
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이 버전에 대해
모델 설명
버전 9:
버전 8은 그것을 실험해보고 싶은 사람들을 위해 그대로 두기로 결정했고, 여기에 버전 9가 있습니다.
샘플러는 일반적인 것과 거의 동일할 것입니다.
저는 주로 테스트에서 DPM++ 2s a를 사용했습니다.
실험용 버전 8:
샘플러에 대해 아직 100% 확신하지 못했습니다. V7.5와 유사할 것으로 보입니다.
부정적 프롬프트는 너무 많이 사용하면 상황이 더 나빠질 수 있으니 주의하세요.
약간 까다로울 수 있지만, 원하신다면 멋진 필름/폴라로이드 스타일 효과를 만들어낼 수 있습니다.
제가 발견한 두 가지 사항은 Euler a와 호환되지만, Adetailer와는 문제가 발생할 수 있다는 점입니다.
배경 프롬프트를 따르는 것이 더 어렵게 보이며, 약간 강제로 설정해야 할 수도 있습니다.
실험용이라는 말이 정말 적절한 것 같습니다. 페ony 스코어링 없이도 흥미로운 결과를 얻을 수 있고, 심지어 표준 SDXL 임베딩만으로도 가능합니다.
제가 경험한 예시로, 엘프 귀를 만들지 못했는데, 페ony 스코어링을 제거하니 바로 나타났습니다.
버전 7 및 7.5:
Euler a, DPM ++ 2M, LCM은 8단계부터 시작(12단계가 더 좋음)
DPM++은 4단계부터 시작(6단계 이상이 더 좋음)
DPM++ 2s a도 괜찮을 수 있습니다.
버전 6:
Euler a Karras, CFG 2, 8단계 또는 CFG 3, 12단계
아티팩트가 발생하면 CFG를 0.5 낮추거나 단계를 늘리세요.
DPM++ SDE 및 LCM도 괜찮습니다.
DPM++ 2m SDE SGUniform도 마찬가지입니다.
버전 2:
DPM++ SDE Karras 또는 SGM Uniform
단계: 4-8
CFG: 2-3 (8단계에서는 1도 가능, 6단계 이후에는 4도 괜찮음)
Euler a Karras 또는 SGM Uniform
단계: 8-12
CFG: 2-3



















