UncannyAF.PonyXL

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모델 설명

civitai는 이 업로드로 완전히 미쳤다... 뭔 일이 일어나는지 잘 모르겠다. 이 사이트의 뻐끔한 파이프를 통해 정보와 변경 사항이 마침내 전달될 때까지 기다릴 것이다.

병합 경고!

의도적으로 잘못 태깅된 데이터셋으로 학습된 모델입니다... 여러 스타일이 주어졌습니다... 조금 과한가요? 하지만 이 모델의 외형을 얻기 위해 저는 flux schnell의 이미지, 매운 성격의 사진, 그리고 몇 가지 지루한 이미지와 SDXL에서 추출한 다양한 스타일, 심지어 1.5의 약간의 요소까지 사용했습니다. 모두 real life(프롬프트에 반드시 포함)로 태그되었고, 다른 스타일 태그는 없습니다. 태그도 불완전하며, 데이터셋이 커짐에 따라 지속적으로 개선 중입니다. 따라서 이 모델을 병합할 때는 두 번 생각하세요.

하지만 어쨌든 사용한다면, 여기에서 이루어진 노력을 존중해 주세요. 제 이름을 언급하고 모델에 링크를 걸어주세요. 그리고 어쩌면, 단지 어쩌면...

(비용과 시간 투입 이유를 여기에 삽입)...그리고, (설득:666), 이 모델이 귀하의 AI 탐색에 도움이 되고, 이 방향이 어디로 향하는지 보고 싶다면, BUZZ가 저를 도와 귀하를 도울 것입니다.

그래서... 이제 경고와 부탁은 끝났고, 뭔 일이 일어나고 있나요?

사진적 사실성은 버려졌습니다. Dank Labs에서는 (나|나 자신|& 나:1.1)가 UncannyAF가 그 이름에 맞게 살아야 한다고 결정했습니다. Chapter 3은 폐기되었습니다. 그걸 구원하려는 데 너무 많은 시간을 썼고, 그로 인해 거의 불가능한 인내의 연습이 되어버렸던 깨진 Clip 모델 때문이었습니다. 하지만 두려워하지 마세요. Chapter 2가 대신 나섰고, 즉시 후회했습니다. 왜냐하면 저는 그걸 오븐에 집어넣어 '좋게' 만들었기 때문입니다. 그리고 몇 번의 록키 몽타주 끝에, 우리는 이제 그 피비린내 나는 계단의 첫 번째 계단에 서 있습니다. 갈 길은 아직 멀지만, 저는 이 모델이 출시할 만한 가치가 있다고 느낍니다.

이 괴물을 길들이기 위해:

  • CFG: 4에서 8

  • Step: 20 이상

  • EulerA Simple

미리보기 이미지는 Comfy로 만들어졌으므로 오른쪽 클릭 → 저장한 후 프롬프트와 매개변수, 그리고 워크플로우에 적용하세요.

작은 이미지의 경우 adetailer/face detailer는 필수입니다. 하지만 확대할 때는 각 이미지가 고유한 특성을 갖기 때문에 따로 처리해야 합니다.

프롬프팅:

항상 일반적인 것부터 시작하세요: score_9,score_8_up,score_7_up,score_6_up,score_5_up,score_4_up

항상 다음을 추가하세요: Real life.

그리고 부정 프롬프트에는 보통 다음을 사용합니다: big eyes, 3d, cgi, sfm, anime style, digital art, render,,, 하지만 이게 실제로 영향을 주는지는 잘 모르겠습니다.

그래서, 그냥 해보세요.

로드맵:

뭐, 그냥 초록색으로 남겨서 당신의 주목을 빼앗을게요. 이탤릭체로 날카롭게 만들어보자... 씨발. 방향은 예상한 대로입니다. 데이터셋을 확장하고 학습시킬 것입니다. 다음 챕터에서는 다음 순서로 개선에 집중하고 싶습니다:

  • 배경의 다양성과 사실성. 지금까지 가장 큰 약점이라고 생각합니다.

  • 태깅. 오르크는 고블린이 아니고, 고블린은 오르크가 아닙니다. 그건 말이 안 되죠.

  • 남성. 그들이 음경 이상의 존재라는 소리를 들었습니다. 이제 알아볼 때입니다.

  • 얼굴과 눈. 같은 얼굴이죠. 평균적인 1girl을 충분히 모으면 그 결과에 도달합니다. 저는 제 같은 얼굴을 더 나은 것으로 만들고 싶습니다.

  • 금속과 재질. 금속과 재질 애호가들을 위한 것입니다.

아래는 이전 소개문입니다.

이 모델이 뭐냐고요? 솔직히 말하자면, 성물 공장입니다. 저는 pony v6를 가져와 사진처럼 만들려고 시도했습니다. 아직 완전히 그 수준에 도달하지는 못했지만, 솔직히 제가 그 수준이 되기를 원하는지도 모르겠습니다. 이 모델은 사실성과 스타일 사이에서 제가 아름답다고 느끼는 균형을 이루고 있습니다.

이 모델은 강력한 Lora로 구성되어 있어, 다른 Lora와 어떻게 상호작용할지는 아무도 모릅니다. 과정은 다음과 같았습니다: Supermerger에서 Lora를 공격적으로 모델에 병합하고, 깨진 Lora 모델과 원본 모델을 다양한 블록 가중치 프리셋을 사용해 병합했습니다. 그 결과로 수많은 끔찍한 작은 괴물들이 탄생했고, 저는 그것을 시멘트 믹서, 블렌더, 토스터에 차례로 집어넣었습니다. 하나는 굴뚝을 통해 도망쳤습니다. 더 많은 Lora들이 쌓이거나 뒤섞였습니다. 이 과정은 잔인했습니다.

약 일주일간, 미래의 "AI 모델 무결성 권리 법안"을 위반할 수도 있는 활동을 거친 후, UncannyAF는 길바닥에 투명하게 튀어나왔습니다. 아마도 이 모델을 다운로드하지 않는 것이 좋습니다. 이 모델에서 좋은 일이 일어날 일은 없습니다. 진심으로, 이 모델은 정신 건강에 해롭습니다.

그럼에도 불구하고, 당신은 아직 여기에 있습니다. 포니의 자식이므로, 프롬프트를 이 시처럼 시작해야 합니다:

  • score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up, {prompt}

충분히 좋은 것을 만들면, 사람들이 어떤 것도 받아들인다는 증거입니다. 어쨌든 위의 내용을 스타일로 복사해서 붙여넣고 편의를 위해 저장하세요. 저는 매번 생성할 때 다음 토큰을 사용합니다:

  • Analog style

  • Real life

매개변수:

  • cfg: 4에서 8. 올릴수록 스타일이 3D 렌더링처럼 변합니다.

  • Clipskip: 1 또는 2 (저는 차이를 잘 못 느꼈습니다)

  • Steps: 42. 당황하지 마세요.

Hiresfix:

  • Denoise: 0.1에서 0.25. 가끔 더 높일 수도 있지만, 대부분 낮게 유지하는 것이 최고입니다. 대부분. 뉴트, 지금은 그만 좀.

  • Steps: 저는 보통 20 정도를 사용합니다. 아마도 과도할 겁니다.

  • Upscale: 2

Adetailer: 대부분의 경우 이 설정을 그대로 둡니다. 하지만 그래도 조정할 경우, 전체 얼굴이나 극단적인 설정 전에 먼저 눈만 적용해보세요.

그래서, 이제 불행한 재료들입니다. 우선, 이 모든 멋진 창작물의 제작자들에게 큰 감사를 드립니다. 그리고 제가 이들에게 한 짓에 대해 사과드립니다.

(모성)

/model/257749/pony-diffusion-v6-xl

(자식들)

/model/366427/berserk-style-horror

/model/280472/chiaroscuro-contrasted-lighting-style-xl

/model/119376/better-faces-sdxl

/model/256740/perfect-eyes-sdxl

/model/135160/polyhedronall-sdxl-10-skin-hands-eyes-mf

/model/129689/analogredmond-analog-style-photography-lora-for-sd-xl

/model/259627/bad-quality-lora-or-sdxl

/model/122359/detail-tweaker-xl

/model/124347/xlmoreart-full-xlreal-enhancer

/model/235495/cinematic-kodak-motion-picture-film-still-style-xl

/model/214956/cinematic-photography-style-xl

我知道。我知道。这没有借口。

이 모델로 만든 이미지

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