VividPDXL
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模型描述
VividPDXL Real(近似写实)
为何使用它?这款模型在马匹题材中拥有不错的色彩、皮肤纹理和眼睛细节,能够实现写实效果。
无需使用过长的负面提示词,大多数情况下它们只会适得其反!!!
我常用的视觉标签包括:体积光、景深、电影感、鲜艳、阴影、细节丰富,但这些标签可能会强制生成写实图像,即使你试图采用其他风格。
使用 source_photo 和 Realistic 标签有助于生成写实图像。
请确保 CFG 值保持在 7 左右,采样步数保持在 30 左右。
务必使用 score_9、score_8_up、score_7_up、score_6_up、score_5_up、score_4_up;你可以移除 score_4_up、score_5_up 和 score_6_up,通常不会出现任何问题。
score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up, 直接描述你想要的内容,tag1, tag2推荐的负面标签:艺术家姓名、签名;仅当你需要避免生成某些风格、物体或人物时才添加更多。你不需要使用大量随机的负面标签(例如“变形的手指”),我高度怀疑它们有效。
使用 source_anime、source_photo、source_3d 等标签来强制或避免特定风格。虽然你可能不会看到风格的明显变化,但它确实能有所帮助。
如果你确实希望生成非写实风格,可以尝试,但无法保证效果。可以使用类似“style of 'stylehere'”这样的词,同时在负面提示中加入 source_photo 和 realistic,并描述该风格的元素。某些视觉正面提示也可能强制生成写实风格,因此请多做实验。
A1111 用户可查看 此插件(tagcomplete) 以帮助寻找马匹模型的标签。
同时可使用 Danbooru 来辅助查找标签,该网站提供标签使用次数统计,便于判断哪些标签更流行。
VividPDXL V1.1(2.5D 写实风格)
为何使用它?此版本相比 Real 版本更具 2.5D 风格。
相对于 V1.0 的小幅更新,色彩和细节略有提升。
我为马匹模型设置的常用参数如下:
分辨率:1024x1024
采样器:DPM++ 2M Karras(DPM++SDE Karras 和 DPM++ 3M SDE Karras 也同样优秀)
- Euler 适用于低细节图像。
步数:30
CFG:7
高分辨率修复去噪:0.3 – 0.4

REAL
此版本可生成写实图像,但根据提示词和 LoRAs 的不同,有时会呈现 3D 效果。
V1.1
色彩/对比度略有提升,细节或有轻微改进,并合并了 sdxl_vae。
V1.0
故障排除:
若你看到图像褪色并带有白色斑点,你需要下载 sdxl_vae 并将其放入 models/vae 文件夹中。
REAL 是高对比度 V1.1 与 Zonkey 的合并版本
V1.1 是以下模型的合并版本:
我的模型 Vividvisions

















