Vivid: Vibrant Color Slider
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模型描述
这些是用于测试是否可以通过概念操控来控制色彩发展的LoRA。它不使用任何图像信息,仅通过概念尝试让色彩更加鲜艳(实际是否有效可能取决于模型)。

●Vivid-I3
它不考虑Vivid-I技术,例如在不加深肤色的情况下提高饱和度。
它只是单纯地提高饱和度、对比度等,没有任何针对性的调整。

●Vivid-I ver.2.0
我新增了一个Vivid-I的版本。旧版本专注于增强色彩,而这个版本则侧重于提升对比度。此外,旧版本未特别关注接近肤色的颜色,而此版本在提升饱和度时不再区分肤色。
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●Vivid-C
这是一个实验性LoRA,仅通过概念信息来提亮色彩。
它会对构图产生轻微影响,例如改变角色的服装等。当你在多次合并后最终只穿着单色服装时,可以使用这个LoRA。

●Vivid-S
该LoRA利用概念信息让图像变得色彩丰富,其包含的概念远多于Vivid-C。尽管它仅涉及与色彩相关的概念,但对构图也有相当大的影响。Vivid-C
通过使用较大的数值,它还可作为二次效果LoRA使用,上限约为3。
以下是一个作为特效使用的示例。说实话,我也不太清楚它具体在做什么。这种特效对于普通角色可能毫无用处,但对某些特定角色可能非常有效。

*@Vivid-S:3.0
●Vivid-I
这是一个旨在基于图像而非概念来增强色彩的LoRA。由于概念版对构图的影响超出了我的预期,因此我同时也创建了图像版。
通过将其体积缩小至小于概念版(仅916KB),我旨在最大化效果的同时最小化整体影响。这是一个非常普通的滑块,但在实际使用中,这可能是最有用的。

我将其与我已有的LoRA进行了比较。
饱和度滑块

