Inside Influence
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모델 설명
저는 사실 이 분야에서 초보에 가깝지만, 저의 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떠한 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
당신의 관대함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!
얼마 전, 비디오 게임 Limbo를 기반으로 LoRA를 출시했기 때문에, 자연스럽게 그 동반자인 Inside를 위한 LoRA도 만들어야겠다고 생각했습니다.
이 두 LoRA는 모두 어둡고 그림자 같은 분위기를 공유하지만, 몇 가지 핵심적인 차이점이 있습니다.
가장 두드러진 점은, Limbo LoRA가 최고의 상태일 때 배경을 대부분 또는 완전히 회색조로 만든다는 것입니다. 반면, 이 Inside LoRA는 일부 색상을 유지하도록 설계되었으며, 이상적으로는 매우 억제되고 둔한 색조를 가집니다. 목표는 어둡고 안개처럼 흐릿하며 회색/파랑 계열의 색조를 가진 배경을 만드는 것입니다. 이 LoRA는 캐릭터에는 큰 영향을 미치지 않으며, 게임처럼 간단한 2.5D의 광택을 주는 정도입니다.
아래는 이 LoRA를 사용하는 기본 팁입니다:
이 LoRA는 만화/애니메이션 및 2.5D 스타일의 베이스 모델과 잘 어울리는 것 같습니다. 사실적인 모델에는 충분히 테스트하지 않았지만, 일부 사실적인 모델에도 어느 정도 효과가 있을 것으로 예상됩니다.
저는 주로 가중치를 1로 사용하지만, 이 가중치에서는 캐릭터가 작게 나오거나 아예 나오지 않는 경우가 가끔 있습니다. 빈도는 낮지만 발생하므로, 원하는 결과가 나올 때까지 LoRA의 가중치를 0.1씩 점진적으로 낮춰보세요.
선택한 베이스 모델에 VAE가 내장되어 있지 않다면 꼭 VAE를 사용하세요! 색상과 해부학적 형태를 개선하는 데 정말 도움이 됩니다.
고품질 업스케일러를 사용해 이미지를 업스케일하거나 Hires. fix를 적용하세요. Hires. fix가 이미지를 망가뜨리는 것처럼 보인다면, denoising strength을 낮춰보세요.
멋진 결과물을 만들었다면, 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 이건 저의 모든 LoRA에 해당합니다. 여러분이 만들어내는 다양한 작품을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다. 또한 향후 LoRA에 대한 아이디어가 있다면, 망설이지 마시고 저에게 알려주세요!














