RyoMix

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모델 설명

V3부터 모델이 의도한 대로 작동하려면 긍정 프롬프트에 반드시 (realistic, 3d:1.2 - 1.4)를 포함해야 합니다. 저는 가중치를 1.3으로 설정하는 것을 선호합니다.

애니메이션 모델을 병합하면서, 캐릭터 얼굴에 현실적인 특징(코, 콧구멍 등)이 전혀 없으면서도 가능한 한 세밀하고 생동감 있으며 깨끗한 외관을 유지하려고 노력했습니다. 또한 캐릭터의 피부는 현실감 있는 느낌이 나도록 부드럽고 매끄럽게 만드는 데 집중했습니다. 프롬프트의 다양성도 저에게 매우 중요했습니다. 따라서 현재 이 병합 버전을 도출했습니다. 이는 제가 처음으로 SuperMerger를 사용해 본 것이며, 어떤 블록이 어떤 역할을 하는지 아직 많이 알지 못하지만, 현재 가능한 최선을 다해 만들었습니다. 제 믹스를 좋아해 주시면 감사하겠습니다. 하지만 이 버전은 최종 버전이 아니며, 향후 업데이트를 계속할 계획입니다.

모든 미리보기 이미지는 Hires와 ADetailer를 사용해 생성했습니다.

권장 사항:

  • 프롬프트에 danbooru 태그를 사용하세요. 이 확장 프로그램이 도움이 됩니다.

  • 저는 kl-f8-anime2 VAE를 사용하고 있지만, 너무 화려하다고 느끼신다면 자신이 좋아하는 다른 VAE를 자유롭게 사용하세요.

  • Clip Skip을 2로 설정하세요. 애니메이션 모델이 제대로 작동하려면 매우 중요합니다.

  • 샘플러: 빠르고 안정적이며 깨끗한 생성을 위해 Euler A, 30스텝; 더 많은 디테일을 원한다면 DPM++ SDE, 24스텝(생성 시간이 크게 증가합니다).

  • 업스케일러: 제 생각에는 4x_fatal_Anime_500000_G가 최고입니다. Euler A의 경우 2배 업스케일, 15스텝, 그 외 샘플러는 10스텝, 노이즈 제거 강도는 0.3-0.4로 설정하세요.

  • CFG Scale: 6-8, 저는 6.5를 선호합니다.

  • ADetailer 확장 프로그램을 사용하면 얼굴 품질이 극적으로 향상됩니다. 저는 항상 이 도구를 사용하며, 그 효과가 너무 훌륭합니다.

  • 프롬프트 기본값으로는 긍정 프롬프트에 (best quality, absurdres:1.2), 부정 프롬프트에 (worst quality, low quality:1.2), (blurry, bokeh, dof, fog:1.2)를 사용합니다.

  • Async's Negative 또는 EasyNegative 임베딩을 사용하세요. 저는 가중치를 0.8로 설정합니다. 첫 번째는 더 선명하고 대비가 강하며 손이 약간 더 나은 결과를 줍니다. 두 번째는 더 부드럽고 볼륨 라이팅이 풍부합니다. 스타일 LoRA와 함께 사용하지 마세요. 스타일이 망가질 수 있습니다.

  • 더 나은 손을 원한다면 banhandv4를 사용하세요. 제가 찾은 손용으로 최고의 임베딩입니다.

  • 또한 realistic, 3d 태그를 사용해 보세요. 모델이 의도한 대로 작동하려면 매우 중요합니다. 가중치는 1.2에서 1.4 사이로 설정하는 것을 권장하며, 저의 생성에는 1.3을 선호합니다.

크레딧:

이 모델로 만든 이미지

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