Handpainted RPG Icons

세부 정보

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모델 설명

전체 정보:

  • 이 모델은 손으로 그린 오브젝트 아이콘 생성을 위해 특별히 만들어졌습니다 (하지만 저는 일부 연구와 테스트를 통해, 자신이 무엇을 Doing하는지 알고 있다면 이 모델을 사용해 매우 흥미로운 스타일의 이미지 (예: 풍경, 실내, 포트레이트 등)를 다양하게 생성할 수 있음을 확인했습니다).

  • 모델이 다소 과학적으로 훈련된 경우가 있을 수 있습니다. 즉, 프롬프트에 있는 오브제에 대한 스타일 표현과의 균형에서 약간의 희생이 있을 수 있습니다 (하지만 생성 과정에서 충분한 작업을 한다면 만족스럽고 정량적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다).

  • 샘플 결과는 대부분 골라서 사용한 것이지만, 모든 결과는 어떤 방식으로든 수정되거나 개선된 것이 아닙니다.

  • 좋은 결과를 얻기 위해 단순히 프롬프트를 입력하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. (매우 중요 - 아래를 확인하세요)

사용 팁 및 기술:

  • 프롬프트, 스타일, 디테일 사이의 가장 정량적이고 균형 잡힌 조화를 위해서는 약간의 "프롬프트 편집"과 실험을 통해 도달할 수 있습니다. 트리거 단어의 문법은 다음과 같이 유지하세요: [rpgicondiff:4] — 숫자는 다양한 파라미터에 따라 더 높거나 낮을 수 있습니다. 간단히 말해, 숫자가 클수록 더 적은 스타일 효과를 가지지만, 더 정확한 결과가 나올 가능성이 높습니다.

  • 저는 원시적인 트리거 단어만 사용하는 것을 추천하지 않습니다. (조금 과학적으로 훈련되었기 때문에) 생성 결과가 모델의 미세 조정 이미지와 너무 비슷해지고, 프롬프트에 제시된 오브젝트를 반영하지 못할 수 있습니다. 제 경험과 실험을 통해 최고의 결과를 내기 위해서는 프롬프트 편집이 필요하지만, 그래도 때때로 트리거 단어만으로도 충분히 가치 있는 이미지를 생성할 수 있으니 최소한 한 번 시도해보시기를 권장합니다.

  • 파라미터:

    • 제 경험상 가장 우수한 결과는 Euler a, Euler 샘플러 사용 시, 20 단계와 50-70 단계, 7-15 CFG 스케일로 도출되었으며 (다양한 파라미터로 실험한 추가적인 비골라된 시트도 제공합니다. 직접 확인해보세요)

    • 이미지에서 인물 요소를 제거할 확률을 높이기 위해, 다음을 음성 프롬프트로 설정할 수 있습니다: "character, human, person, people, male, female, man, woman"

  • 워크플로우:

    • 시작 시점으로서 CFG 7, 20단계를 추천하며, 트리거 단어 없이 프롬프트로 시작하는 것이 좋습니다. 원하는 오브젝트와 만족스러운 시드를 찾으신 후, 이 시드를 이용해 편집된 트리거 단어, 예를 들어 [rpgicondiff:4]를 사용하여 실험해보세요.

    • 단계 수를 50-70으로 늘리고 CFG 스케일을 10으로 올리면 생성물의 디테일이 개선될 수 있습니다 (단, 결과가 변경될 수도 있음에 유의하세요).

    • 이 방법을 제가 현재 모델 버전에서 가장 효과적인 것으로 생각합니다.

모든 것은 실험과 스타일, 그리고 생성하고자 하는 대상의 균형을 찾는 데 달려 있습니다.

저는 .ckpt 및 .safetensors 확장자를 제공합니다.

여기를 눌러 이 모델에서 추출한 LoRA를 확인할 수 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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