Handpainted RPG Icons
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关于此版本
模型描述
总体信息:
该模型专门用于生成手绘风格的物体图标(但经过一些研究和测试后发现,如果你掌握得当,使用此模型还能生成各种有趣风格的图像,例如风景、室内图,甚至人像)。
请注意,该模型可能存在轻微过训练的问题——这意味着在你的提示词中物体的风格表现上会有些许折衷(但当你对生成过程投入足够的调整时,仍可能获得令人满意且可量化的结果)。
样本结果大多为精心挑选(但所有样本均未经过任何后期修改或优化)。
要获得理想效果,可能需要的不仅仅是输入一个提示词。(非常 重要 - 请查看下方↓)
使用技巧:
通过适度的“提示词编辑”并进行实验,可以实现提示词、风格与细节之间的最合理平衡。只需保持触发词的语法格式,例如:[rpgicondiff:4],其中数值可根据不同参数调高或调低。简而言之,数值越高,风格越弱,但可能更加准确。
我不建议仅使用原始的触发词,因为(由于轻微过训练)它可能导致生成结果与模型微调时的图片过于相似,且无法准确反映你提示词中的物体内容。根据我的经验和实验,最佳效果来自提示词编辑。不过,有时仅用触发词也能生成不错的图像,所以请务必尝试一下。
参数设置建议:
我发现使用 Euler a、Euler 采样器,20 步或 50-70 步,以及 7-15 的 cfg 值能获得最佳效果。(我提供了额外的未筛选的实验记录表,供你自行查看不同参数的表现)
如需提高生成图像中物体的纯净度,可添加负面提示词:“character, human, person, people, male, female, man, woman”。
工作流程建议:
我推荐从 cfg 7 和 20 步 开始,使用无触发词的提示词作为起点。先找到一个你满意的物体和种子(seed),该种子能准确反映你想要生成的对象,之后使用该种子配合编辑后的触发词,例如 [rpgicondiff:4],并进行反复实验。
若将步数提升至 50-70,并将 cfg 值提高到 10,可能会显著提升细节表现(需注意,这也可能改变生成结果本身)。
我认为这是当前版本模型最有效的使用方法。
一切关键在于不断实验,寻找风格与目标生成物之间的最佳平衡点。
我已为你准备了 .ckpt 和 .safetensors 两种格式的模型文件供下载。
点击此处 可获取从本模型中提取出的 LoRA。















