Sable Diffusion
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모델 설명
저는 이 분야에서 확실히 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작품을 즐겨주시는 분들께는 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
여러분의 후원은 제가 지속적으로 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해 줍니다!
이것에 대한 이름은 그냥 저절로 떠오르는군요, 그렇죠? lol
예상하셨겠지만, 이 LoRA는 여러분의 작품에 비디오 게임 Sable과 유사한 미학을 부여합니다. 제가 기대했던 만큼 선명하게 나오진 않았지만, 그래도 게임의 분위기를 꽤 잘 담아내고 있다고 생각합니다. 아마도 이 LoRA에 가장 적합한 베이스 모델+프롬프트 조합을 아직 찾지 못했을 수도 있습니다. 잘 작동하는 설정을 발견하시면 꼭 알려주세요!
그동안 이 LoRA를 사용할 때 도움이 되는 몇 가지 팁을 드리겠습니다:
일러스트레이션 스타일의 베이스 모델은 게임의 아트 스타일에 가장 가깝지만, 게임에서 보이는 미세한 선과 디테일을 재현하는 데 어려움을 겪는 경향이 있습니다. 2.5D 모델은 디테일 표현에는 더 나은 성과를 보이지만, 게임의 아트 스타일과의 정확한 일치도는 떨어집니다(그러나 여전히 이미지가 멋지게 보입니다). 리얼리스틱 모델은 훌륭해 보이지만 게임과의 유사성은 대략적입니다. 다양한 실험을 해보시고, 잘 작동하는 파라미터를 발견하시면 알려주세요!
해부학적 오류나 원하는 이미지 구성이 어려울 경우, LoRA의 가중치를 점진적으로 낮춰보세요. 저는 항상 가중치 1부터 시작한 후 필요에 따라 점진적으로 조정(이 경우 아마도 감소)하는 것을 추천합니다.
선택한 베이스 모델에 VAE가 내장되어 있지 않다면 꼭 VAE를 사용하세요! 색상과 해부학적 정확도 향상에 큰 도움이 됩니다.
품질이 뛰어난 업스케일러를 사용해 이미지를 확대하거나 Hires.fix를 적용하세요. Hires.fix가 이미지를 망가뜨리는 것처럼 보인다면, denoising strength를 낮춰보세요.
멋진 작품을 만들었다면 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 저의 모든 LoRA에 대해 마찬가지입니다. 여러분이 만들어내는 작품들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
궁금한 점이 있다면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다. 또한 향후 LoRA 아이디어가 있다면 꼭 저에게 알려주세요!














