Beyond Eyes Influence

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模型描述

我承认自己在这方面确实是个新手,但如果你喜欢我的作品,任何捐赠都将是极大的鼓励:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

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概览:

基础模型:任意(但不同模型可能产生不同效果)

使用 VAE?:是(内置或自选)

Clip skip:1 或 2

LoRA 权重:通常为 1 至 0.7(根据需要调整)

Hires. fix:使用非默认放大器;去噪强度 0.5 - 0.4

描述:

致这款已下架的 Steam 游戏——《Beyond Eyes》。这是一款缓慢而细致的游戏,但我很庆幸自己体验过它。

我会将《Beyond Eyes》的艺术风格描述为:一个看起来像被一层柔和的粉彩水彩画覆盖的 3D 游戏。你的主角是一位盲人女孩,因此你周围遥远的世界最初都呈现为空白的白色画布,直到你逐步探索并熟悉环境。随着你探索的深入,周围的景象会慢慢浮现。一个部分探索过的关卡看起来就像一张空白画布,上面点缀着色彩斑斓的环境片段。在我看来,这非常酷!

这个 LoRA 并不完美,但总体而言,我认为它很好地捕捉到了游戏的氛围。我唯一的小意见是,有时在提示角色时,它会坚持生成以环境为主的、角色非常小且细节缺失的缩略图。这可以通过降低 LoRA 的权重来解决。我发现当权重降到约 0.8 时,效果会明显改善,但如有必要,你还可以进一步降低。

如果你创作出精彩的作品,欢迎上传到图库!我的所有 LoRA 都欢迎!我非常期待看到你们能创造出什么样的作品!

如果你有任何问题,尽管提问!我会尽力帮助你!另外,如果你有未来 LoRA 的创意,也请随时与我分享!

此模型生成的图像

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