HotDog Pony Mix XL
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이 버전에 대해
모델 설명
ponyV6를 기반으로 제작한 여러 모델들로, 보통 병합이나 맞춤형 LoRA를 사용하여 만들었습니다. Pony XL을 기반으로 한 병합이므로 프롬프트 규칙은 동일합니다. 다음을 사용하십시오:
score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up...
V9: V8 모델을 기반으로 얼굴을 개선하면서 좋은 색상과 해부학적 구조를 유지하려고 했습니다. 결과는 안정적인 혼합입니다. 이 시점에서 모델은 특정 스타일로 좁혀졌기 때문에 짧은 프롬프트를 사용하는 것이 더 좋습니다. 심지어 "score_9"만 사용해도, 'pony' 태그 없이도 좋은, 때로는 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
V8: 제가 만든 새로운 근육 LoRA와 이상한 소시지 병합 모델을 기반으로 만들었고, 핫도그 모델에 통합하여 더 스케치적인 스타일로 강화했습니다. 결과가 마음에 듭니다. 모든 핫도그 모델과 마찬가지로 캐릭터가 지나치게 근육질로 나올 수 있으므로, 부정 프롬프트에 "Muscle"을 추가하거나 "Petite, skinny"로 지정하세요. 애니메이션 스타일을 원한다면 부정 프롬프트에 "Lips,nose"를 사용할 수 있으며, 부정 프롬프트를 사용할 때 주의해야 합니다. 이 모델은 짧은 프롬프트와 부정 프롬프트를 사용하도록 설계되었기 때문에 부정 프롬프트에 너무 많은 내용을 추가하면 결과가 엉망이 될 수 있습니다. 또한 이 모델은 의도적으로 스케치 스타일이므로 얼굴이 멀리 떨어져 있으면 왜곡될 수 있으므로, 이 경우 높은 해상도로 작업하는 것을 추천합니다.
V7: V6이 과도하게 채도가 높고 끊어진 느낌이 싫어서, 다시 V3.5로 돌아가 V6에서 사용한 몇 가지 요소를 적용했습니다. 결과가 좋고, 해부학적 구조가 더 나으며, 애니메이션과 리얼리즘 모두에 적합합니다. 짧은 프롬프트와 적은 부정 프롬프트와 함께 더 잘 작동합니다. "grayscale, monochrome, broken limbs" 같은 특정 부정 프롬프트는 모델을 과도하게 조정하거나 완전히 다른 스타일로 만들 수 있습니다. 그대로 사용하되, 자유롭게 실험해보세요.
V6: V4로 돌아가 제가 만든 다른 모델들과 병합하여 더 애니메이션 스타일로 강화했습니다. "style_anime"이나 기타 태그 없이도 이 모델은 비교적 일관되게 애니메이션 스타일을 유지하므로, V4 버전에 더 가깝습니다. 가끔 해부학적으로 끊어진 느낌이 있을 수 있지만, 색상과 스타일은 전반적으로 좋습니다.
V5: 색상은 유지하면서 모델을 조금 더 리얼리즘에 가깝게 조정했습니다. 리얼리즘 쪽으로 약간 기울어져 있지만, "source_anime, lineart" 같은 키워드나 "lips, nose" 같은 부정 프롬프트를 사용하면 애니메이션 스타일로도 쉽게 활용할 수 있습니다. 약간 불안정하지만 유연하고 실험하기 재미있습니다.
V4: 애니메이션 스타일에 더 잘 맞도록 모델을 처음부터 다시 만들었습니다. 이 모델은 이전 버전보다 훨씬 유연하지만, 가끔 끊어지고 일관되지 않은 결과를 보일 수 있습니다.
V3.5: 모델을 좀 더 "2.5D" 스타일로 조정했습니다. V3가 너무 리얼리즘에 치우쳤다고 느꼈기 때문입니다. 이 버전은 이전 버전처럼 리얼리즘에도 훌륭하게 작동하지만, 애니메이션 스타일로 전환하는 데 더 쉬워졌습니다.
V3: V3 버전은 반리얼리즘 스타일에 가깝지만, 애니메이션에도 사용할 수 있습니다. "anime, anime screencap, source_anime, 2d" 같은 키워드를 사용하여 모델을 애니메이션 스타일로 유도할 수 있습니다. 또한 이 모델은 근육 묘사가 훌륭하지만, 때로는 원하는 것보다 과도하게 근육질인 캐릭터가 나오기도 합니다. 그럴 땐 부정 프롬프트에 "muscular"을 추가하면 해결됩니다.








