OddReality

세부 정보

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모델 설명

OddReality v2.0

V1은 재미있고 다소 어지러운 실험이었고, v2는 더 진보된 작업입니다. 저는 OddReality의 결점을 교정하고 이미지 구성, 캐릭터 배치 및 표현력, 생물체의 독창성을 개선하기 위해 lycoris/locon을 설계하고, 수백 장의 고품질 기묘한 이미지를 천천히 생성하여 학습시켰습니다. 버전 2는 이 locon과 병합한 결과입니다.

여기 v2에 사용하는 파라미터입니다:

* cfg 6

* 25 스텝

* 샘플러: dpmpp 2m

* 스케줄러: Karras

업스케일:

이 모델의 발표용 이미지의 절반은 512x768을 최종 SD 업스케일러(노이즈 감소값 0.25 적용)로 832x1248로 직접 업스케일한 것입니다. 나머지 절반은 동일한 해상도로 hires.fix를 거쳤으며, 일반적으로 높은 노이즈 감소값(종종 0.7)을 사용해 창의적인 변형을 생성했습니다. OddReality는 디테일에 강점이 있으며, 업스케일러를 잘 처리합니다.

이 이미지들에 다른 기법( img2img, inpaint, controlnet 등)은 사용하지 않았습니다. Adetailer face는 일반적으로 불필요합니다.

네거티브 프롬프트:

범용 네거티브 프롬프트는 OddReality의 특성을 감소시키는 경향이 있습니다(일관성은 높이지만 기묘함에서 벗어나게 됨).

이 모델의 결점과 편향을 보완하고, 구성의 품질과 다양성을 저하시키지 않으면서 렌더링을 개선하는 데 자주 사용하는 네거티브 프롬프트는 다음과 같습니다: "정적 스틱 피규어, 조각상, 피규어, 다이오라마, 석고, 동조주의, 워터마크, 초상화, 어린이스러움, 초점 흐림, 길, 볼리우드, 개, 로프, 부리, 배낭, 시간, (흐릿함:0.5), (눈:0.5), (명암법:0.5)"

많은 프롬프트에서 "백라이팅" 또는 "명암법"(혹은 둘 다)에 음의 가중치를 주어야 모델의 지나치게 강한 검정색을 보완할 수 있습니다.

가끔은 어떤 네거티브 프롬프트도 사용하지 않는 것이 Oddreality에 더 잘 어울립니다. 이는 프롬프트에 따라 달라집니다.

버전 1 대비 변경사항:

OddReality 2는 더 미니멀리스트입니다. v1의 막대한 디테일을 좋아했지만, 너무 많은 아티팩트를 만들었습니다. 렌더링은 더 깔끔해지고 캐릭터는 더 "보통"처럼 보이지만, 요청하면 기묘해질 수 있습니다.

Oddreality는 기묘한 프롬프트를 더 잘 이해하게 되었습니다. 이상한 것, 부조리, 초현실주의와 관련된 모든 요소는 미적 품질, 일관성 및 결과의 다양성을 향상시키기 위한 교정 시도의 대상이었습니다. 내 데이터셋의 이미지 100%는 기묘합니다. 프롬프트에 "비형태적 생물"과 "생물형 구조"를 시도해 보세요.

OddReality가 초상화를 피하는 경향도 더욱 강화되었습니다. 이 모델은 인간에 대해 매우 반감이 있으며, 장면에서 캐릭터를 표현하는 것을 거부하기도 합니다. 캐릭터가 옷을 입고 있다는 명시를 잊으면 노출 경향도 더 뚜렷해집니다. 인물의 외모는 무작위입니다. 특정 신체 유형으로 모델을 유도하려 하지 않았습니다. 내 데이터셋에는 모든 연령대, 신체 유형, 성별의 성인들이 포함되어 있으며, 일반적으로 장면 속에 배치되거나 환경과 상호작용하고 있습니다. 따라서 캐릭터가 무언가를 하는 요청에 모델이 더 잘 반응할 수 있습니다.

ComfyUI 사용자용:

Oddreality는 낮은 cfg/스텝에서도 잘 작동하므로 실시간 워크플로우에 적합합니다. 저는 캔버스 에디터 노드를 사용하며, cfg 3, 스텝 12로 설정해 사용합니다. 이 설정을 통해 거친 스케치를 모델 스타일의 이미지로 실시간으로 변환할 수 있습니다. 포즈나 구성 설계에 특히 유용합니다. 빠른 스케치를 하고 브러시 스토크마다 거의 즉시 결과를 얻을 수 있습니다(RTX 4070 기준 1초 미만). 그 결과 이미지를 잠재 변수로 사용하거나, 다른 이미지의 ControlNet 가이드로 활용할 수 있습니다.

예를 들어, 이 스크린샷에서 프롬프트는 "비형태적 생물, 생물형 구조, 해변, 해돋이, 여자"이고, 위에서 언급한 네거티브 프롬프트를 함께 사용했습니다:

* 왼쪽: 실패한 내 스케치

* 중앙: Oddreality가 프롬프트와 스케치를 기반으로 해석한 결과

* 오른쪽: 스케치 없이 프롬프트만으로 Oddreality가 생성한 이미지

다음 이미지는 cfg 3, 스텝 12, 해상도 512x512에서 Oddreality의 표준 품질을 보여주며, 캔버스 에디터를 OddReality에 최적화된 파라미터로 사용하는 ComfyUI 워크플로우를 포함합니다.

캔버스 에디터 관련: https://github.com/Lerc/canvas_tab

OddReality v1.1

1.1은 더 밝아졌으며, v1의 지나치게 어두운 그림자를 수정했습니다. 일부 프롬프트는 이제 약간 과노출될 수 있으며, 종종 노랑, 주황, 하얀색에 음의 가중치를 적용합니다.

이 버전은 더 다양한 격자, 디자인 및 캐릭터를 생성합니다. 남성성과 중년에 대한 편향을 줄였습니다.

또한 일부 강한 성적 콘텐츠 지식을 추가했지만, 결과의 기묘함을 높이기 위한 것입니다. OddReality는 성적 콘텐츠에 사용하기 어렵고, 설계 목적도 아닙니다. 매우 자연스러운 여성과 사실적인 피부를 생성할 수 있지만, 이상한 생물이나 바디 호러 요소를 추가하는 경향이 있습니다.

일반적인 사용 시 대부분의 프롬프트에서 "nsfw"와 "horror"를 네거티브 프롬프트에 포함시키는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 모델이 매우 기묘한 결과를 내놓을 수 있습니다.

"길"과 "도로"에 음의 가중치를 주는 것도 격자 다양성을 높이고 대칭성을 줄이는 데 유용합니다. 모델은 숲 속의 길을 표현하려는 경향이 있습니다(프롬프트 없이 사용할 때의 기본 행동). 다음 버전에서 이 편향을 줄이려 합니다.

OddReality v1

경고

OddReality는 매우 어두우며 사실적이고, 때로는 이미지에 자발적으로 공포 요소를 추가합니다. 이를 피하려면 프롬프트에서 공포 요소를 줄이고, 노출을 제한하려면 바디 호러에 가중치를 줘야 합니다. 기본적으로 캐릭터는 옷을 입고 있지만, 일부 주제는 노출되기도 합니다.

현실성과 공포 외에도, 이 모델의 주요 강점은 건축, 기계 및 풍경입니다.

설정

샘플러: DPM++ 2M SDE Heun Karras 또는 DPM++ 2M SDE Karras

샘플링 스텝: 25-30

CFG: 6-7

해상도: 일반적으로 3:4 비율이 이상적입니다. 초상화에는 576x768, 건축 및 풍경에는 768x1024를 사용하지만, 더 높은 해상도는 더 창의적(그러나 덜 일관성 있는) 결과를 줄 수 있습니다.

Hires.fix: R-ESRGAN 4x+, x1.5-2, 6 스텝, 노이즈 감소 0.4

프롬프트 팁

OddReality는 강력한 미적 스타일을 가지고 있어, 일반적인 품질 태그를 프롬프트나 네거티브 프롬프트에 넣는 것은 거의 또는 전혀 시각적 개선을 주지 않으며, 종종 창의성과 결과의 다양성을 줄입니다. 프롬프트가 나쁜 텍스처나 불일치를 생성할 때만 이 태그를 사용하세요.

이 모델은 막대한 디테일, 강한 대비, 약간 어지러운 막스imalist 스타일을 지닙니다. 더 단순하고 정확하며 화려하고 밝은 것을 원할 때, 다음 네거티브 프롬프트를 사용해 모든 것을 깔끔하게 만듭니다: "망가진 공포, 어지러운 숯으로 그린 그림, 최악의 품질의 조각"

네거티브 프롬프트에서 "백라이팅" 또는 "그림자"도 특정 상황에서 유용합니다.

때로는 모델의 너무 진한 검정색을 보완하기 위해 프롬프트에 빛의 종류를 명시해야 할 필요가 있습니다.

모델 편향

- 강력한 사진적 사실성 편향

- 강력한 클로즈업 회피 편향

- 기묘함과 공포에 대한 편향

- 캐릭터는 일반적으로 겨울철 소나무 숲을 거닐며 털옷을 입은 살찐 수염난 40대 남성입니다. OddReality는 귀여운 소재를 싫어합니다.

비교

다음은 인기 있는 사실적 모델과의 비교 시리즈입니다: ChilloutMix, Dreamshaper, RealisticVision. 비교에 편향이 생기지 않도록 ChatGPT에서 제공한 단어를 기반으로 랜덤 프롬프트를 사용했습니다.

연령 및 성별

남성성, 중년 및 과체중 캐릭터에 대한 약간의 편향에도 불구하고, Oddreality는 일반적으로 요청한 대로 작동하지만, 예쁜 여자를 원한다면 종종 강제적으로 프롬프트를 조정해야 합니다.

컨트롤 프롬프트

이 시리즈는 제 주요 컨트롤 프롬프트를 보여주지만, 그 외에도 여러 가지를 사용했습니다.

컨트롤 프롬프트의 결과는 화가나 일러스트레이터가 알고 있는 기본적인 이미지 품질 기준을 기준으로 평가했습니다. 이는 모든 예술 학생이 첫 수업 첫 시간부터 배우는 것입니다. 이미지의 품질은 거리에서 평가되며, 구성, 형태의 독창성과 역동성, 색상의 조화, 명암의 분포, 표현력으로 판단됩니다. 정밀도는 품질 기준이 아니며, 단지 예술적 선택이거나 스크린 및 프린터의 마케팅 포인트일 뿐입니다.

모델 기원

주로 OddlyTerrifying, RealisticVision, Animerge를 혼합하여 설계되었으며, 대부분의 작업은 수십 개의 LoRA를 통합하는 것이었습니다. 그 중 대부분은 뺄셈 방식으로 병합되었습니다. 주요 목적은 현실성을 방해하는 모든 요소와, 캐릭터가 지정되지 않은 상황에서 클로즈업과 초상화를 강제하는 요소를 제거하는 것이었습니다.

이 모델로 만든 이미지

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