Texture Hell
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模型描述
推出 Texture Hell
这是我首次公开发布的 SD 模型。该模型专为创建用于视频游戏和动画的漫反射/基础颜色贴图而设计。它已基于 sd2.1 768 基础模型进行了完全微调,可为您提供高分辨率的输出结果。现在让我们深入探讨其细节。
在使用此模型前请务必先阅读我的说明,因为它与常规的 SD 模型使用方式有很大不同。
训练与提示词建议
数据集包含 350 张来自 Poly Heaven 的高质量图像,确保了漫反射贴图的多样性和代表性。
训练过程中统一使用了 Clip 1。
提示词采用逗号分隔的标签列表形式(不使用 Clip/BERT 全文本描述)。最重要的标签是 "texture",接着是您感兴趣的任何材质。但由于数据集规模有限,仍缺少一些类别(例如皮肤和布料)。我计划在后续版本中进一步提升多样性。可点击此处查看所有图像使用的标签及其使用频率统计,以帮助您识别可能有趣的标签。但显然还有大量空间可用于尝试其他词汇,我仅完成了基础测试。
非常重要:数据集中包含部分航空视角的贴图(例如从极高空中用无人机拍摄的海滩场景),用于景观纹理。如果您不希望生成此类纹理,请在负面提示词中加入 "aerial"。
所有示例图像均包含完整的提示词信息,可查阅采样器、步数等详细参数。
平铺与 WebUI 使用
请注意,生成的纹理并非完全可无缝平铺。虽然 WebUI 提供了平铺选项,但我并不推荐使用。相反,我已找到一种“合理”的手动工作流,可将生成结果转化为无缝纹理。教程可在我的 Hugging Face 页面找到:
https://huggingface.co/Nazzaroth2/texture-hell
我希望在未来版本中进一步提升模型的固有平铺能力,尤其是更大规模的数据集和更精准的标签将有助于实现这一点。
其他类型贴图
我最初尝试生成 PBR 渲染管线所需的所有贴图(法线、高度、粗糙度等)。初步结果令人鼓舞,但受限于分辨率下降和数据集规模,我最终改变了原计划。未来可能会重新考虑。
在此期间,您可使用其他软件从基础颜色贴图生成这些贴图。我个人推荐免费工具 Materialize https://boundingboxsoftware.com/materialize。当然,也存在付费版本如 Substance Designer。
我很期待看到大家用这个模型创造出什么作品,并希望它能对您的项目有所帮助。如果您有任何改进建议,或认为模型中缺少某种特定材质类型,欢迎随时与我联系。
祝您纹理创作愉快!
附注:为什么叫 Texture Hell?因为地狱可比无聊的老天堂有趣多了呀 :3









