边缘有点粗糙,原本是为执行直立跨坐和反向直立跨坐而设计的,我可能会对这个模型重新训练一下,但它基本实现了我的需求。基础小马在执行上述跨坐视角或角色平行视角下的背景渲染上表现不佳。
直立跨坐
反向直立跨坐
这个模型可以做到,但有点抽卡性质