QoL workflows
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このバージョンについて
モデル説明
これは ComfyUI のワークフローです
このワークフローが生成できる内容自体は特に珍しいものではありません。ただ、アップスケーラーを挟んだ2回のKSampler処理だけです。主な目的は、ウィジェットの値を手動で調整する時間を最小限に抑え、実際に生成に集中できるようにするQoL(品質向上)機能にあります。
すべてのカスタムノードの要件は このバージョンについて に記載されており、ComfyUI Managerでダウンロードできます。
機能:
さまざまなサイズで一般的なアスペクト比の解像度を選択できるサイズセレクターノード。

品質セレクターは、すべてのプロンプトに繰り返し追加する退屈なコピー&ペースト用のプリセット(例: (masterpiece:1.4), best_quality など)をプロンプトに自動追加できます。このようなプリセットをいくつでも保存でき、選択や追加は非常に簡単です。さらに、対応するネガティブプロンプトのプリセットも付いています。
オプション:キャラクターカードシステムでプロンプトを簡単に再利用できます。ここでは、キャラクターカード(左)を一度だけ作成してノードに配置し、メインプロンプトをスマートプロンプトボックス(中央)に記入します。スマートプロンプトボックス内で特定のタグを使用すると、キャラクターカードのどのセクションを含めるかが制御されます。例として、ここでは 'cowboy_shot'(青)を使用したため、COWBOY_SHOTセクションと、cowboy_shot のサブセットに該当するフレーミングを参照するセクション(ただし前面ビューのみ)が含まれました。もし _from_behind_ を追加すれば、背面ビューのみが含まれます。また、オレンジ色でキャラクターカード内に 'covered_eyes' と記入してあるため、EYEBALLSセクションの挿入が防がれ、blue_eyes との衝突を回避しています。キャラクターカードから covered_eyes を削除すれば、blue_eyes が有効になります。緑色で示されているのは、前述の品質プリセットで、プロンプトの最後に追加されています。

以下は、各セクションを含めるためのすべてのルールをまとめた表です。見た目は複雑に見えるかもしれませんが、この仕組みの目的は直感的であること。おそらく、あなたが想像する通りに動作します。

Image Sender/Receiverによるプレビュー機能により、複数のSenderが同じlink_idを介して1つのReceiverに接続できます。これにより、複数のプレビューノードを画面中に散らすことなく、Receiverノードで最新のプレビューのみを確認できます。Senderを確認すれば、各ステップのプレビューにもアクセス可能です。
左:最新プレビュー、右:最新の完全生成結果 
1つ目のステップで新しいプレビューが生成され、残りのステップは前回の実行時の結果を保持しています。 
