Sprite Sheet Maker

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모델 설명

죄송합니다! 제가 Rosebud AI를 링크했을 때는 무료이고 교육 중심이었는데, 그 이후에 얼마나 많이 변경되었는지 몰랐습니다.

최신 업데이트: H42 버전. Civit AI에서 찾은 자원을 사용해 Openpose 및 IP 어댑터와 결합하여 더 나은 캐릭터 스프라이트 시트를 제작했습니다. H42 버전에 기부하고 싶다면, 기부 금액을 반으로 나누어 /model/56307?modelVersionId=63973에도 일부를 기부해 주세요. 이 자원이 테스트에 큰 도움이 되어 제 시간을 많이 절약해 줬거든요 lol. 배경 제거기 재정렬 후 약간의 업데이트를 받았습니다.

Rosebud AI 버전. 저는 Rosebud AI를 아들과 함께 게임을 만들고 실험하기 위해 사용합니다. ComfyUI에서 자주 사용하는 기능들을 중심으로 전용 워크플로우를 만들어 놓았습니다. 스프라이트 시트 생성기는 이 목적으로 특별히 제작된 것이므로, 이에 맞춘 버전을 만들었죠 lol. 화분에 핀 장미. 기본 이미지 생성기는 단순한 구조라 완전히 연결되어 있지 않습니다. 일반적으로는 ControlNets와 IP 어댑터를 추가하지만, 여러분이 원하는 방식으로 연결해 보시길 바랍니다 lol.

최종 버전. 안정적이고 일관된 출력을 원하시면 Ollama가 아닌 버전을 권장합니다. Ollama 버전은 더 재미있죠. v4.2와 4.0 모두 일부 문제를 수정하고 정리하는 업데이트를 받았습니다. 전체 구조가 더 일관되며, Ollama에는 이제 대부분 작동하는 적절한 지침이 추가되었습니다.

오류 수정 후 업데이트: v4.2에서 노드 그룹을 만들 때 잊어버린 프롬프트를 제거했습니다. 다만 유용한 정보로, 텍스트 박스를 입력으로 변환하면 텍스트가 유지된다는 점입니다 lol. 하지만 4.2는 수정되었고, 두 번째 Ollama 노드를 추가했습니다.

아이고, 실수했네요 lol. 죄송합니다! 폭풍우를 제거하지 못한 숨겨진 프롬프트가 있었습니다. 즉시 수정하겠습니다. 정말 죄송합니다, 그룹화할 때 실수했어요! 텍스트 박스를 입력으로 변환할 때 프롬프트를 삭제하는 것을 잊어버렸죠.

업데이트: v4.2에 Ollama 및 IP 어댑터를 추가했습니다.

버전 4.0 - 일부 버전이 건너뛰어진 것처럼 보일 수 있지만, 실제로 존재했습니다. 제가 너무 몰입하다가 공유하지 못했을 뿐이죠. 4.0은 SD 모델이 필요하며, 그 후 생성된 AnimateDiff 영상을 바로 스프라이트 시트 생성기에 입력합니다.

텍스트 → 스프라이트 시트 완성 lol. 이제 세밀한 조정만 남았습니다.

이것은 사실 SD 모델이 필요하지 않습니다. 어디서 비활성화해야 할지 몰라서 실수했어요. 혼동을 드려 죄송합니다. ComfyUI에서 몇 가지 비정통적인 방식으로 멋진 노드들을 활용한 저테크 솔루션입니다 lol.

버전 1.1 ~ 최종 크기 결정. 40개 스프라이트, 5열, 8행. 배경 제거를 위해 4096x2560으로 생성한 후, 각 스프라이트가 128x128이 되도록 1024x640으로 축소하여 스프라이트 시트로 사용합니다. 40 프레임 미만을 사용하려면 계산을 조정해야 합니다.

예를 들어, 저는 128x128 크기의 스프라이트를 10fps로 40프레임 구성해 아주 부드러운 애니메이션을 원했죠. 그래서 8열 × 128 = 1024. 목표 너비는 1024입니다. 열 수(c) × 스프라이트 너비(sw) = 목표 너비(gw) → c × sw = gw

이제 5행이므로 5 × 128 = 640. 목표 높이는 640입니다. 행 수(r) × 원하는 스프라이트 높이(sh) = 목표 높이(gh) → r × sh = gh

안녕하세요!

저는 당신의 호스트, 기술광 유령입니다!

이것은 제가 단순화한 스프라이트 시트 제작기입니다.

첫 번째로, 디렉터리에서 이미지 배치를 로드합니다. 이는 폴더 내 모든 이미지를 커밋 패널 템플릿 노드에 입력합니다.

아래의 SameImageToLocal 노드에도 동일한 디렉터리를 붙여넣을 수 있습니다. 또는 다른 디렉터리를 사용해 스프라이트 시트와 함께 배치를 실수로 다시 보내지 않도록 하세요 lol.

사용자 정의 패널 레이아웃 필드

이것도 매우 중요합니다. H는 수평, V는 수직을 의미합니다.

H8 = 8열. 5개의 8이 있다는 것은 5행 × 8열로 구성되어 스프라이트 시트로 병합된다는 의미입니다.

이것은 정사각형 이미지라는 전제 하에 적용됩니다 lol.

배경 제거

이 기능은 약간 조정이 필요할 수 있습니다. 좀 더 쉽게 사용할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 일부 이미지에는 조정이 필요할 수 있습니다.

"정리했습니다. 제 머릿속에서는 더 정리된 상태입니다 :P 설명하려고 하면 설명이 타이핑 속도보다 빨리 나오고, 그런 식이죠 lol. 혼란과 실수로 인해 죄송합니다."

이 모델로 만든 이미지

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