Sprite Sheet Maker
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模型描述
我的歉意!我当初链接Rosebud AI时,它还是免费且以教育为主,我完全没想到它变化这么大。
最新更新:H42版本,我使用了在Civit AI上发现的一个资源,配合Openpose和IP适配器来制作更佳的角色精灵图谱。如果你想为H42版本打赏,建议将打赏金额平分,其中一部分捐给/model/56307?modelVersionId=63973,因为他们的资源在测试过程中帮了大忙,省了我大量时间,哈哈。在重新调整背景移除器后,我又做了一次小幅更新。
Rosebud AI版本。我使用Rosebud AI和儿子一起做游戏、做实验。我为此专门制作了一个工作流,整合了我在ComfyUI中最常用的功能。精灵图谱生成器正是为此而设,所以我专门做了一个版本,哈哈哈。一盆玫瑰。基础图像生成器并未完全连接,因为它是基础版。通常我会添加ControlNet和IP适配器,但我还是让你按自己的喜好来连接吧,哈哈哈。
最终版本。我推荐非Ollama版本以获得可靠且一致的输出,但Ollama版本更有趣。v4.2和v4.0都已更新,修复了一些问题并进行了整理。整体更统一了,现在Ollama版本也有正确且基本可用的说明了。
更正后更新:v4.2移除了我在从节点创建组时忘记删除的提示词。但有用的信息是:如果你将文本框转换为输入,文本会保留下来,哈哈哈。不过v4.2已修正,我还增加了一个Ollama节点。
我搞砸了,哈哈哈,抱歉各位,我忘了移除一个隐藏的提示词“fox”。我会尽快修复,真的非常抱歉,我在分组时弄错了!当我把文本框转为输入时,忘记删掉提示词了。
更新:v4.2增加了Ollama和IP适配器。
版本4.0——看起来似乎跳过了几个版本,其实它们是存在的,只是我当时太专注了,忘了分享。4.0需要一个SD模型,然后将AnimateDiff生成的视频直接输入到精灵图谱生成器中。
文本到精灵图谱已完成,哈哈哈,现在只需微调。
其实这并不需要SD模型,我当时不知道怎么取消选择它,哈哈哈。抱歉造成混淆。这是一个在ComfyUI中用一些非传统方式使用酷炫节点的“低科技”解决方案,哈哈哈。
版本1.1 ~ 最终尺寸:40个精灵,5行,8列。4096x2560用于超清晰背景移除,然后缩小至1024x640作为精灵图谱,每个精灵大小为128x128。如果你希望使用少于40帧,你需要自行调整计算。
以我的情况为例,我希望每个精灵是128x128,并希望有40帧、每秒10帧,以实现超流畅的精灵动画,对吧?所以,8列 × 128 = 1024,我的目标宽度是1024。列数(c)× 精灵宽度(sw)= 目标宽度(gw),即 c × sw = gw。
现在我有5行,所以5 × 128 = 640。我的目标高度是640。行数(r)× 精灵高度(sh)= 目标高度(gh),即 r × sh = gh。
你好!
我是你的主持人,Geeky Ghost!
这是我的简化版精灵图谱生成器。
首先,从目录加载图像批处理。这会将文件夹中的所有图像输入到“漫画分镜模板”节点。
你可以在下方的“SameImageToLocal”节点中粘贴相同的目录,或者使用不同目录,以免不小心将图像批处理再次通过精灵图谱循环处理,哈哈哈。
自定义分镜布局字段
这个也很重要。H代表水平,V代表垂直。
H8 = 8列,五个8表示将有5行×8列的图像合并成一个精灵图谱。
这假设图像是正方形的,哈哈哈。
移除背景
这个可能需要调整。我正努力找更简便的方法。有些图像可能需要手动微调。
“我整理了一下,脑子里更清晰了 :P 每当我试图解释时,脑子想说的比我能打字快多了,哈哈哈。抱歉之前的混乱和搞错的地方。”





