FAQR: Faking QR Morphs (bTeam)

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모델 설명

FAQR

이 워크플로우는 SDXL 애니메이션 중에 RAM을 절약하도록 설계된 몇 가지 새로운 개념을 도입합니다. 그러나 이 개념들은 다른 워크플로우에도 적용할 수 있습니다.

주요 개념은 QR Monster를 사용하여 8장의 이미지를 생성하고, 이를 IPAdapter에 입력하여 애니메이션 단계에서 QRMonster SDXL을 사용하지 않고도 "QR 모핑" 효과를 만들어내는 것입니다. 두 번째 트릭은 이 과정에서 HotShotXL 모션 모듈을 매우 낮은 비율로 사용하여 프레임이 유사하게 보이지만 부드러운 애니메이션이 되지 않도록 하는 것입니다. 그 후, Canny 프리프로세서를 사용하여 작은 Depth 및 Canny ControlNet에 입력함으로써 약 5GB의 VRAM을 절약합니다.

소스 동영상을 변경할 경우 일부 조정이 필요할 수 있습니다. 주의할 점은 IPAdapter 가중치에 의해 생성된 길이를 커버할 만큼 충분한 프레임을 소스 동영상에 포함해야 한다는 것입니다. 이 예제에서는 이를 위해 RIFE를 사용하여 프레임을 추가했습니다.

설정은 라이트닝 체크포인트용으로 구성되었습니다. 더 오래 기다리기를 원한다면 일반 체크포인트를 사용할 수 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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