我使用了截图和一个经过两次超分辨率的裸体模组作为我的训练数据。
使用这些特定数据时,图像呈现出三维效果,而白色背景可能对训练帮助不大。
通过仔细观察游戏中的模型,我注意到手和脚相对于默认身体尺寸来说较大。
希望我能找到更多训练数据来改进模型,并可能生成正常的二维图像。
我使用了截图,并将一个裸体模组放大了两次作为我的训练数据。
我发现某些特定模型在没有适当标签的情况下也会生成三维图像。
通过仔细观察游戏中的模型,我注意到手和脚相比默认体型显得较大。
这似乎对其他模型比较灵活,但使用错误的模型会破坏效果。
我使用的角色标签:
短发、双马尾、橙色头发、高马尾、绿眼睛、健美、小胸