Sand land (Game) - 5 Characters (PonyXL)
세부 정보
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모델 설명
기존 디자인에 가깝게 유지하려면 다음 옵션 중 하나를 시도하세요. 또는 외모/복장 변경 시 'Neg'에 입력하세요:
일부 2D/애니메이션 스타일의 경우 'neg'에 3d나 realistic을 추가해야 할 수 있습니다. 3D 영향을 줄이려면 가중치를 낮추세요 - 0.8은 0.6 사이의 값입니다. 일부 캐릭터는 더 많은 3D 영향을 받습니다.
1.5 VAE는 문제를 일으킬 수 있으므로 XL VAE가 필요할 수 있습니다. 이미지 크기는 1024x1024 또는 832x1024 이상일 수 있으며, 샘플링 스텝은 30 이상이어야 합니다. 이는 PonyXL 또는 그에서 병합/훈련된 모든 모델에서 작동하며, 1.5 체크포인트에서는 작동하지 않습니다. 이 모든 모델은 Civit에서 훈련되었으며, 나중에 다른 곳에서 재훈련하고 업데이트할 수 있습니다.
NSFW - 여성 캐릭터는 일반적으로 문제없지만, 남성 캐릭터는 가정된 연령/수명에도 불구하고, 시연용 기본 빌드에 주의하세요. 비록 가장 많은 훈련을 받았지만.
//////////////////////////////////////// - 여성
릴리스 - 악마
얼굴/신체
Lilithxl, 분홍색 눈, 빨간 머리, 꼬리머리, 검은 뿔,
분홍색 또는 빨간 피부 - 추가하면 일관성 유지에 도움이 됩니다.
뿔은 머리 중앙 대신 이마에 생길 수 있습니다.
복장
귀걸이, 빨간 바디수트, 검은 장갑, 검은 부츠,
복장 패턴은 랜덤입니다.
벨트는 'Neg'에 추천합니다.
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앤 - 반 악마
얼굴/신체
annxl, 녹색 눈, 금발, 다크락,
- 일부 스타일에서는 피부가 어둡거나 갈색으로 나오며, 이 경우 'Neg'에 이를 제안하세요. 일부 경우 데이터셋의 조명이 어두워서 그렇습니다.
복장
파란색 크롭탑 또는 파란색 셔츠, 긴 소매, 갈색 장갑, 파란색 반바지 또는 청바지, 갈색 부츠,
빨간 치마, 스카프 - 크기와 길이가 다양할 수 있습니다.
어깨กระเป๋a 또는 갈색 가방 끈을 추천합니다. 사용하지 않을 경우 'Neg'에 입력하세요. 나중에 이를 제외하고 재훈련할 수 있습니다.
바지는 치마 훈련으로 인해 매듭이 생길 수 있습니다.
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로제타 - 일반
얼굴/신체
Rossetaxl, 갈색 눈, 파란 머리, 뒤로 빗어넘긴 머리,
복장
유니폼, 짧은 빨간 망토, 장갑, 바지, 벨트, 부츠,
///////////////////////////////- 남성 - 일부 스타일은 '1girl'을 Neg에, 페플을 프롬프트에 넣어야 할 수 있습니다.
벨제부브 - 악마
얼굴/신체
beelzebubxl, 분홍색 머리, 검은 눈, 분홍색 뿔,
진지하거나 화날 때 붉은 눈, 그리고 이빨이 생김 <- (치아) 이미 존재하지 않는 경우
꼬리 또는 악마 꼬리 - 심장 모양으로 생길 수 있습니다.
검은 손톱,
복장
안경, 보라색 망토, 검은 반바지 또는 자전거 반바지, 은팔찌 또는 은 팔보호대, 노란 신발,
바지는 분홍색 테두리로 생길 수 있습니다.
망토를 제거할 경우, 'Neg'에 망토 또는 스카프를 제안하고, 상체 노출 또는 상체 노출 남성으로 설정하세요.
눈 위의 안경에 대한 훈련이 충분하지 않았습니다.
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뮤니엘 - 천사
얼굴/신체
Munielxl, 파란 눈, 코발트색 또는 파란 머리, 짧은 머리, 둔한 앞머리 또는 보브컷, 중간 길이 머리,
진지하거나 힘을 사용할 때 노란 눈.
일부 스타일은 외모로 인해 1girl로 변합니다.
날개 또는 천사 날개 또는 깃털 날개 - 날개가 없을 경우 등 뒤에 잔존부가 생길 수 있습니다.
그의 근육형 (swoll)은 어느 정도 훈련되었습니다. 비만형은 훈련되지 않았습니다.
복장
파란 바디수트, 어깨 노출, 파란 팔보호대, 목걸이,
자전거 반바지 또는 반바지 - 정확도 향상에 도움이 될 수 있습니다.
가슴 로고는 다양할 수 있음 - inpainting 또는 가중치 증가로 개선 가능.
지팡이에 대한 훈련이 어느 정도 있음 - 아이템이 생성되는 경우 'Neg'에 들고 있는 것을 제안하세요.
파란 복장은 색상 일관성을 유지할 수 있습니다.












