[PDXL] Assassin (Monday Night Combat)
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模型描述
《周一夜间战斗》是一款明显属于2000年代末期的游戏,作为“英雄射击”和“DOTA但适合普通人”子类型的早期成功范例,尽管其美学风格融合了“史诗培根”元素以契合未来体育的主题。其续作吸取了错误的教训,发布后迅速被人遗忘。刺客是原版游戏中六大职业之一,训练数据基于游戏的多个截图和宣传材料。
辅助标签:(橙色/蓝色)头盔,发光的红眼睛,短齐尾辫
其头盔和盔甲可通过适当权重调整,使用不同于游戏中的Hotshots橙色和Icemen蓝色的其他颜色
头盔下无官方设定的面部特征;若出现异常问题,可尝试将无脸、无鼻子、无嘴巴设为正向提示词,或将脸、鼻子、嘴巴设为负向提示词
服装:(灰色/黑色)紧身衣,(橙色/蓝色)盔甲
- 训练数据混合了Hotshots橙色和Icemen蓝色的截图,但未明确指定时默认倾向于生成橙色




