NAI-NAI: 100% NAI Free experimental merge
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모델 설명
NAI-NAI: 100% NAI 프리 실험적 병합
NAI-NAI ver.1.1
NAI-NAI를 만들 당시, 더 하나의 모델이 있다면 편할 것 같았는데, 나중에 Trinart를 잊고 있었다는 걸 깨달았습니다.
ver.1.1은 NAI-NAI에 Trinart2를 추가하고 재조정한 버전입니다. NAI-NAI보다 커버 범위가 더 넓어진 느낌입니다. 화풍은 한 번 완전히 망가졌었기 때문에 조금 보완했습니다.
NAI-NAIを作るときに,もう1個くらい使えるモデルがあると楽なのになあと思っていたのですが,あとになってTrinartを忘れていたことに気づきました。
NAI-NAIにTrinart2を加えて再調整したのがver.1.1になります。NAI-NAIに比べるとカバー範囲が広がった感じはあります。絵柄は,一度徹底的に崩れてしまっていたので,少しだけ作り込みました。
기초 모델의 수가 늘어나면서 표현의 폭이 확장되었지만, 여전히 부족한 부분이 많습니다. 신체 구조와 손가락이 불안정합니다.
基礎モデルが増えたので表現の幅は広がりましたが,まだまだいろいろ足りません。身体構造や手指は不安定です。
NAI-NAI ver.1.2
이 버전은 NAI-NAI ver.1.1을 더욱 애니메이션 스타일로 강화한 것입니다. 캐릭터 LoRA를 가볍게 버너링한 것 외에도 개념 제어 LoRA를 많이 추가했습니다.
NAI-NAI ver.1.1をさらにアニメ風に作り込んだものです。キャラクターLoRAを薄く焼き込んだほか,概念制御が多めに入っています。

솔직히 말해, 처음 NAI-NAI에서도 화풍을 꽤 다듬을 수 있었지만, 원래의 의도를 반영하지 못하는 것 같아 상당히 되돌린 버전을 공개했습니다. 이는 화풍을 최소한으로 조정한 단순한 버전입니다. ver.1.1부터는 기초 모델로 사용할 만큼 충분한 데이터 양이 확보되었기 때문에, Trinart2를 약간 추가해 조정한 ver.1.1과, 그 이후 화풍을 변화시킨 예시로 ver.1.2를 동시에 공개하기로 결정했습니다. 1.2는 1.1에 조정용 LoRA를 추가한 것뿐이며 기본 구조는 같습니다. 원한다면 다양한 스타일을 만들어낼 수 있습니다. 신체의 기본 구조를 강화하는 방법을 확립하고 싶습니다.
正直に言えば,最初のNAI-NAIでもかなり作り込むことはできたのですが,本来の意義を反映していないような気がしたので,かなり巻き戻したバージョンを公開していました。最低限に画風を整えただけの素朴なバージョンです。1.1になって,ベースモデルとしても使えなくもないくらいのデータ量になってきましたので,Trinart2を加えて少し整えただけのver.1.1と,そこから画風を変えたものの例として1.2を同時に公開してみることにしました。1.2は1.1に調整用のLoRAを加えただけのものであり,基本部分は変わりません。やろうと思えば,いろいろな画風にできます。基本的な身体構造を強化する手法を確立したいものです。
이것들은 LCM 모델이 아니지만, 왜인지 LCM이 샘플러로 적합한 것 같아요. 스텝 수를 15, CFG 스케일을 5.5로 설정해 보세요.
これらはLCMモデルではありませんが,なぜかサンプラーにはLCMを使うのがよいような気がします。ステップ数15,CFG scales 5.5くらいで試してみてください。
Ver.1.0
이것은 LCM 모델이 아닙니다. 스텝 수는 20, CFG 스케일은 7을 기준으로 하세요.
LCMモデルではありません。ステップ数は20,CFG Scalesは7を基準にしてください。
NAI는 업계에서 NovelAI의 약어로 사용되며, NovelAI가 만든 SD 모델을 의미합니다. 반면 일본어로 'nai'는 존재의 부정을 의미합니다. 따라서 NAI-NAI는 NAI를 아예 포함하지 않는 모델로 만들어졌습니다.
NAIは,この業界ではNovelAIの略称として知られています。NovelAIが作成したSDモデルの意味で使われます。一方で,日本語で「nai」は存在の否定を意味する言葉でもあります。ということで,NAI-NAIはNAIをまったく含まないモデルとして作成してみたものです。
아마 모두가 더 이상 신경 쓰지 않겠지만, 한때 일부 사람들이 NovelAI에서 유출된 데이터를 포함하지 않는 SD 모델을 만들려고 했습니다. 최근 인터넷에서 관련 기사를 우연히 보게 되었고, 그 내용을 보면 DreamShaper 6과 초기 WAIFU에는 NAI가 포함되어 있지 않다고 했습니다.
“그것만으로 충분하지 않나?”
애니메이션 그림을 사진으로 바꾸거나, 사진을 애니메이션 그림으로 바꾸며, 거의 자료가 없는 주제로 모델을 만드는 등 평범하지 않은 일을 많이 해왔던 제 입장에서는, 이건 쉽게 할 수 있는 일처럼 보였습니다. 이 모델은 몇 가지 방법으로 시도해 만들어졌으며, 새로운 이미지로 추가 학습은 하지 않았습니다.
もはや誰も気にしていないと思いますが,一時期,NovelAIからの流出データを含まないSDモデルを作ろうとしていた人たちもいたようです。最近たまたまネットで記事を目にすることがあったので読むと,少なくともDreamShaper 6と初期のWAIFUにはNAIが含まれていないということでした。
「Isn't that enough?」
アニメ絵を写真にしたり,写真をアニメ絵にしたり,ほとんど素材がないテーマでモデルを作ったりと,あまり普通でないことをさんざんやってきた身としては,それは簡単なことに思えました。試しにいくつかのアプローチで作成したのが今回のモデルです。新規画像による追加学習は行っていません。
사용된 기초 모델은 DreamShaper6, FlexWaifu Rainbow, v1-5-pruned-emaonly 단 세 가지입니다. TrainDifference 등을 사용해 각 모델의 특징을 강화하고 LoRA complex와 결합하여 만들었습니다. LoRA complex는 문자 그대로 여러 LoRA를 결합한 것으로, 그 중 배경 부분만 추출한 것이 BGEnhance입니다. BGEnhance는 여러 분야에 적용되어 왔습니다. 모델 차이 LoRA가 없었다면 LoRA에 NAI 성분은 1%도 없었을 것입니다.
使用したベースモデルはDreamShaper6とFlexWaifu Rainbow,そしてv1-5-pruned-emaonlyだけです。TrainDifferenceなどでそれぞれの特徴を強化したものとLoRA complexと組み合わせて作成しました。LoRA complexは文字どおり多数のLoRAを組み合わせたもので,たとえば,その背景部分だけを抜き出したのがBGEnhanceになります。BGEnhanceをさまざまな分野で行ったものです。モデルの差分LoRAでなければ,LoRAにNAI成分は1%もありません。
NAI Free로 만들기로 결정했기 때문에, LoRA 라이선스에도 신경을 썼습니다. 이번에는 약 300종의 LoRA를 사용하고 있지만, 모델 판매 및 다른 서비스에서의 생성을 금지하는 것 외에는 추가 제한이 없는 것들만 포함했습니다.
せっかくNAI Freeにするのであれば,LoRAのライセンスにも気を配りました。今回はおそらく300種くらいのLoRAを使用していますが,モデルの販売と他サービスでのジェネレーションを禁止する以上の制限のないものだけで構成してあります.
어떤 분들은 이미 짐작했겠지만, 이 프로젝트는 BGEnhance 이전부터 진행해왔으며, 현재의 방법만으로도 수많은 프로토타입을 만들어왔습니다. 어떻게 정리할지 고민하다가 잠시 보류할 뻔했지만, 기회가 생겨 공개하기로 결정했습니다. 배경에 너무 많은 노력을 기울여 캐릭터가 무너진 버전이나, 최근에 실험해온 푹신한 LoRA 캐릭터를 사용해 본 버전 등 여러 버전이 있었지만, 가장 초기 버전들을 추출해 결합하고 LoRA complex의 영향을 줄인 버전을 공개하기로 했습니다. 너무 많이 조정하면 주제가 모호해지기 때문입니다. 이 모델은 단순하고 약간 오래된 느낌의 이미지를 생성합니다.
なんとなく察している人もいると思いますが,これはBGEnhanceの前から作っていたもので,現在の方式のものだけでも多くの試作をしてきました。ある程度の形にするところまではすぐにできたのですが,そこからどんな形でまとめるかで悩んで,お蔵入りしかけていました。背景に力を入れすぎてキャラが崩壊しているバージョンとか,最近手を出しているゆるふわ系のキャラLoRA群を使ってみたものなど多数ありますが,かなり初期のものを引っ張り出してマージし,LoRA complexの影響を下げたものを公開することにします。シンプルでちょっと古い感じの絵柄のモデルです。













