JADEWIND PLAYGOUND 2.5 Workflow Upscale + FaceDetailer+Watermark

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모델 설명

환영합니다, 플레이그라운드 하늘로!

다시 새로운 워크플로우를 찾기 위한 창의적인 탐색을 시작했습니다.

현재 SD3를 실험하고 있어, 탐색 도중 플레이그라운드 모델을 발견했습니다. 플레이그라운드 모델은 반드시 현실적인 이미지를 의미하지는 않지만, 그 스타일이 저를 완전히 사로잡았고, 더 깊이 탐색하기로 결정했습니다.

openart.ai에서 어떤 사용자가 여러 체크포인트를 워크플로우에 로드하고, Facedetailer를 SD 1.5를 통해 실행하는 것을 발견했습니다. 이 워크플로우는 매우 창의적이고 흥미로웠지만, 동시에 저에게 맞지 않는 일부 요소들도 있었습니다.

그래서 저는 이 워크플로우를 분해하고, 그 중 일부 부분만 채택했습니다.

제가 정말로 좋아하는 기본 워크플로우를 제공해 주신 @https://openart.ai/workflows/5A4YXnMeuS0IUbLBPCht님께 감사드립니다.

이 워크플로우는 무엇을 할 수 있나요?

우리는 다시 제어력을 높이기 위해 버퍼를 도입했습니다.

프롬프트를 찾은 후, ComfyUI에서 큐의 자동 채우기 기능으로 전환하여 이미지를 하나씩 생성할 수 있습니다.

최대 5개의 서로 다른 얼굴에 대한 Facedetailer

Control Buffer와 함께 작동하는 Upscaler

Playground 및 SD1.5 모델의 체크포인트 혼합 (기묘한 스타일)

벡터 그래픽을 사용한 워터마크 서명 (자신만의 서명을 사용하고 이를 맞춤화하는 것을 잊지 마세요)


업데이트 2024년 6월 10일

V1.5

오늘 저는 워크플로우의 초기 단계에 눈 디테일러를 추가하기로 결정했습니다. 이 눈 디테일러는 추가로 LoRA를 로드합니다. 이를 통해 초기 단계에서 홍채의 디테일이 훨씬 향상되었습니다. 지금까지 몇 장의 이미지를 생성해본 결과, 홍채의 현실감이 약 20% 더 향상되었습니다.

이 모델로 만든 이미지

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