Shadow97's Particle
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이 버전에 대해
모델 설명
이것은 나의 아주 오래된 모델이므로 일부 측면에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 특히 두드러진 문제는 때때로 의미 없는 얼굴을 생성하고,不该 있는 곳에 텍스처를 생성하는 경우가 있는데, 추천 설정을 사용하시면 문제가 생기지 않을 것입니다.
샘플러: DPM++ 2M Karras, DPM++ SDE Karras
스텝: 20 이상
CFG 스케일: 4에서 11 사이의 값으로 사용하세요. 그 이상은 테스트해보지 않았지만, 해당 범위를 벗어나는 값을 사용할 것이라고는 의심됩니다. 낮은 CFG 스케일 값은 더 창의적인 결과를 낼 수 있지만, 색상이 다소 흐리게 나옵니다. 또한, 높은 CFG 스케일 값은 위에서 언급한 오류 발생 확률이 더 높습니다 (예: Euler a, 20 스텝, hires.fix 없음)
hires.fix: 켜기, 업스케일러는 선호하는 Latents 또는 R-ESRGAN 4x 중 어느 것을 선택하셔도 됩니다. Latent는 더 창의적인 결과를 내지만, R-ESRGAN은 무의미한 생성 결과가 덜 발생합니다. Latent의 경우 노이즈 강도를 0.550.75, R-ESRGAN의 경우 0.30.75 사이에서 사용하세요.
Clip Skip: 1 또는 2, 효과는 CFG 스케일과 비슷합니다. 1은 더 창의적이며, 2는 더 강한 대비와 생생한 색상이 특징입니다 (모든 예시 이미지는 Clip Skip 2로 생성됨).
VAE: 기존 SD 1.5 모델의 VAE를 사용하세요. 다른 VAE를 사용하고 싶으실 수 있어, 내장하지 않았습니다.



















