Pokemon LoRA (Ken Sugimori Style for Fakemon and Characters)

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模型描述

宝可梦 LoRA(Ken Sugimori 风格的宝可梦与训练家)

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V3 更新:已训练至今日为止已发布或公布的全部宝可梦(涵盖至S/V版本,以及部分已公布的DLC宝可梦)。

V3 标题风格更新:已使用目前所有已发布或公布的宝可梦及其 Bulbapedia 描述(经 ChatGPT 简化)进行训练。详情请参见右侧的“关于此版本”。

这个项目最初只是一个有趣的实验。我知道已有不错的宝可梦风格模型,但我很好奇如果改用 LoRA 能达到怎样的效果。V1 版本我对数据集投入不多,但结果仍超出预期,因此推出了 V2 版本,其表现更一致,并能泛化应用于宝可梦角色与整体风格。

V3 为偏移型 LoRA,应以权重 1 使用。
V1 和 V2 的触发词为:sugimori ken (style)pokemon (creature)(若不想生成人类可选)以及所有至 XY 版本的宝可梦名称(以及更多)。
我在 AnyLoRA 中使用时设为 0.5 或 0.6 的权重。同时建议使用 CLIP skip 2,并记得生成相对较小的图像(最大 768w/h),然后再进行放大。

V2 模型训练了 800 多个角色(涵盖至 XY 版本,部分近期新增角色,以及多个人类角色)。它无法完全复刻原角色,但已足够优秀,可用于创作宝可梦融合(如示例中的水箭龟+妙蛙花),尤其是结合局部重绘(inpainting)作为引导时(示例中未使用该方法)。它也非常擅长创造全新的宝可梦训练家。如需仅生成宝可梦,可使用 no humans, pokemon (creature)

如何在 auto1111 中使用 LoRA:

  • 更新 webui(使用 git pull 如这里所示 或重新下载)

  • 将文件复制至 stable-diffusion-webui/models/lora

  • 本视频所示选择你的 LoRA

  • 务必更改权重(默认为 :1,通常过高)

此模型生成的图像

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