Cataclysm - Comfy UI Workflow

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モデル説明

私の新しいモデルCataclysm用の複雑なワークフローです。VRAMを最大18GB消費する可能性があり、より低性能なGPUでの動作は不明ですが、おそらく最適化可能でしょう。

  1. Cataclysmまたは他のポニー用モデルを使用した基本的なSDXL解像度生成

  2. 1.3倍に拡大し、ハイパーチューニングによるノイズ除去(HiRes Fix)

  3. SD1.5とControlnetを使用したタイル拡大

  4. FaceDetailerと初期モデルを使用した顔修復

  5. 1.3倍に拡大し、深度ブラー、ノイズ、色収差を追加

ヒント:

  • 調整が必要なノードは黄色で示されています(チェックポイント、LoRAなど)。

  • プロンプトは複数の入力に分割されており、それぞれの名前(「Prompt & Size Group」内)に応じて変更してください。これにより、開始時にプロンプトを設定し、必要に応じて一部を再利用できます。

  • SD1.5拡大(Ultimate SD Upscale Node)はスキップ可能で、結果として得られる画像は依然として非常に美しく見えます。

リソース:

このモデルで生成された画像

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